Insomniac Games détaille davantage Marvel’s Wolverine dans une nouvelle bande-annonce de fonctionnalités. Le jeu d’action solo, attendu le 15 septembre sur PlayStation 5, mettra l’accent sur un combat agressif, la progression de Logan, l’exploration et un ensemble d’options d’accessibilité. La vidéo officielle est intégrée ci-dessous.
Un combat pensé autour de l’élan
Le nouveau trailer rappelle que Logan ne sera pas un héros discret. Insomniac décrit des affrontements rapides et violents, fondés sur la pression constante exercée sur les adversaires. Griffes, coups de pied, enchaînements et frappes critiques doivent permettre de créer un rythme très offensif. Le joueur pourra apprendre des Techniques afin d’élargir ses possibilités au combat et utiliser jusqu’à quatre Techniques spéciales équipées simultanément.
Parmi les exemples donnés figurent Tornado Spin, Knee Breaker et Spiral Strike. Ces capacités sont rechargeables et s’inscrivent dans une approche où Wolverine doit reprendre du terrain et maintenir son avantage. Les Adaptations complètent ce système de progression : elles peuvent notamment améliorer la résistance aux tirs, l’efficacité de la Rage ou la fenêtre de parade. Insomniac évoque des dizaines d’Adaptations à sélectionner selon sa façon de jouer.
La Rage comme ressource centrale
La Rage de Wolverine repose sur une jauge à trois niveaux. Le studio la présente comme un outil lié à la survie, à la résilience et à la fureur du personnage. Cette mécanique doit laisser au joueur la possibilité de résister dans une situation difficile ou de basculer vers une approche plus destructrice. Le choix intervient au cœur des combats et non comme un simple bonus visuel : la Rage participe directement à la manière dont Logan avance face aux ennemis.
Le récit reste une aventure originale centrée sur le mutant. Bolivar Trask y poursuit son plan contre les mutants, tandis que Logan, Jean Grey et les membres de Team X tentent de l’arrêter. Le jeu emmènera Wolverine dans différents endroits du monde et opposera le héros à des figures telles qu’Omega Red et Deathstrike. Ces éléments placent l’histoire dans une période où les mutants ne disposent ni de refuge sûr ni d’organisation héroïque stable.
Exploration, défis et personnalisation
En dehors des affrontements principaux, Logan pourra exploiter ses sens pour localiser des Nightmare Doors, qui donnent accès à des défis de combat et de déplacement. Les bouteilles de whisky à collectionner serviront à révéler des souvenirs oubliés, tandis que des caisses de matériaux permettront de fabriquer des tenues inspirées des comics, des films et de l’animation.
Le jeu proposera plusieurs apparences, dont Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine et Patch, ainsi que différentes variantes de griffes. Insomniac précise qu’acquérir des costumes peut participer aux améliorations de santé et au déblocage de nouvelles griffes. Après l’aventure, New Game Plus, Mission Replay, des Nightmare Challenges et un mode Photo sont également prévus ; ce dernier arrivera avec une mise à jour disponible le jour de sortie.
Plus de cent options d’accessibilité
Insomniac annonce plus de cent fonctions d’accessibilité, nouvelles, reprises ou améliorées par rapport à ses précédents jeux. Parmi les exemples cités figurent le contraste élevé, l’audiodescription en anglais, le réglage global de la vitesse de jeu et des signaux haptiques renforcés. Le studio prévoit aussi des réglages dédiés à la violence et au langage adulte, qui agissent notamment sur le sang dynamique, les démembrements et certains filtres audio en anglais.
Marvel’s Wolverine sortira le 15 septembre 2026 exclusivement sur PS5. Cette nouvelle présentation précise donc le contenu et les systèmes de jeu qui accompagneront Logan à son lancement, tout en confirmant une expérience solo assumant la brutalité du personnage.

