Acornia: Mirror Worlds annonce sur Nintendo Switch 2 pour 2027

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Visuel officiel de Acornia Mirror Worlds
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Splashteam annonce Acornia: Mirror Worlds, un jeu d’action et de gestion attendu en 2027 sur Nintendo Switch 2. Le nouveau projet du studio francais a l’origine de Tinykin et Splasher proposera aussi des versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Son principe repose sur deux dimensions complementaires : une boutique de patisseries a faire prosperer et un monde miroir peuple d’esprits hostiles a explorer.

Alva, entre boutique et dimension corrompue

Le jeu se deroule dans le village arbore d’Acornia. Jadis prospere, le lieu est desormais en ruines sous l’influence du Duramen, une dimension miroir sombre envahie par des esprits en colere. Le joueur y incarne Alva, un ecureuil qui revient dans son village natal pour rouvrir la patisserie familiale et aider a restaurer les lieux.

La particularite d’Alva est la taille de ses poches de joues. Elles servent a stocker des ingredients et des friandises afin de les deposer dans la boutique, mais egalement a les projeter contre les ennemis. Cette meme ressource relie donc l’activite de gestion au volet action. Le site officiel resume la formule comme une aventure de gestion ou l’on cuit des douceurs et affronte des adversaires.

Deux mondes pour deux boucles de jeu

Acornia represente la dimension lumineuse. C’est la que le joueur tient son commerce, remplit les vitrines et prepare des desserts pour les habitants. Les recettes doivent etre debloquees, les plats cuisines et la boutique amenagee. La gestion ne s’arrete pas a la vente : il sera possible de recruter des employes champignons pour automatiser certaines taches et maintenir l’activite lorsque l’heroine part explorer.

Le Duramen correspond a la dimension obscure. Alva y traverse des donjons a plusieurs etages, evite des pieges et combat des esprits avec des patisseries utilisees comme projectiles. Les affrontements doivent mener a des boss, puis a des ressources utiles pour progresser dans le village. L’alternance entre les deux espaces est donc au coeur de la structure : les expeditions fournissent ce qui permet de reconstruire Acornia, et la boutique soutient a son tour l’aventure.

Rebatir un village au fil des saisons

Splashteam annonce plusieurs systemes qui accompagneront cette progression. Alva pourra cultiver des ingredients de saison, elever des animaux, fabriquer des meubles et decorer son cafe. Le village pourra etre reconstruit batiment par batiment avec les materiaux recuperes, tandis que les saisons apporteront leurs propres fetes, objets, decorations et quetes.

Le jeu comporte aussi une dimension communautaire. Les habitants pourront etre aides dans le cadre de quetes et de routines quotidiennes, et la boutique doit servir de point de rencontre autant que de source de revenus. Cette association entre reconstruction, artisanat et gestion de commerce donne au projet une orientation plus variee qu’un simple jeu d’action en donjons.

Une nouvelle production de Splashteam

Le developpement est assure par Splashteam et l’edition par The Arcade Crew. Le studio de Montpellier s’est fait connaitre avec Splasher, puis avec Tinykin. Avec Acornia: Mirror Worlds, il change de registre tout en conservant un univers colore et une approche accessible de l’action.

Aucune date plus precise n’est encore communiquee au-dela de 2027. La confirmation d’une sortie Nintendo Switch 2 place toutefois le jeu parmi les productions independantes deja annoncees pour la console. Les joueurs peuvent d’ores et deja suivre le projet pour decouvrir plus en detail ses donjons, son systeme de patisserie et la restauration progressive du village d’Acornia.

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