Stellar Blade sur Switch 2 : DLSS pour la résolution, FSR pour les 60 fps

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À l’approche de la sortie de Stellar Blade: Complete Edition sur Nintendo Switch 2, Shift Up a accepté de partager de nouveaux détails techniques sur cette version très attendue. Le studio coréen s’est notamment exprimé sur la résolution et le framerate, ainsi que sur l’utilisation conjointe des technologies de mise à l’échelle de NVIDIA et d’AMD.

Une résolution revue à la hausse grâce au DLSS

Dans un entretien accordé à NintendoEverything, le directeur technique et CTO de Shift Up, Dongki Lee, a confirmé que le jeu exploitera le DLSS de NVIDIA pour améliorer la netteté de l’image. Concrètement, Stellar Blade visera une résolution de 1080p en mode dock et de 720p en mode portable, toutes deux obtenues par upscaling. La résolution de rendu interne n’a pas été précisée, mais l’apport du DLSS devrait permettre d’obtenir un résultat plus propre que celui d’un simple upscaling classique.

60 fps annoncés, mais pas de façon native

Du côté de la fluidité, l’objectif affiché est d’atteindre 60 images par seconde dans les deux modes de jeu. Pour y parvenir, Shift Up a adopté une approche hybride : le jeu tourne nativement à 30 fps, puis une technique d’interpolation d’images est appliquée pour doubler la fréquence perçue.

Dongki Lee explique : « Notre objectif était d’atteindre 60 images par seconde à la fois en mode portable et en mode dock. Et nous avons en fait utilisé une méthode particulière : comme vous le savez bien, la Switch 2 prend en charge le DLSS de Nvidia. Nous l’utilisons pour l’upscaling, mais il ne dispose d’aucune fonction de génération d’images. »

Le studio s’est donc tourné vers l’AMD FSR 3.1 et sa fonction d’interpolation d’images, déjà utilisée sur PC. « Ce que nous avons fait, c’est prendre le FSR 3.1 pour PC d’AMD et utiliser la fonction appelée interpolation d’images pour atteindre l’objectif de 60 images par seconde. Nous utilisons le DLSS pour l’upscaling, puis nous prenons le résultat obtenu et appliquons l’interpolation d’images du FSR 3.1 afin de pouvoir viser les 60 images par seconde. »

Le choix de maintenir une base de 30 fps vise à garantir une latence stable et prévisible : « De plus, il était important de garantir une latence uniforme pour les joueurs. Nous maintenons 30 images par seconde pour avoir une base stable, puis nous utilisons l’interpolation d’images pour arriver à 60. » Cette approche rappelle celle employée par d’autres titres sur consoles, où l’interpolation est préférée à un framerate natif potentiellement instable.

Une sortie attendue fin 2026

Stellar Blade: Complete Edition est toujours prévu sur Nintendo Switch 2 pour la fin de l’année 2026, sans date précise pour le moment. Certains observateurs espèrent une annonce lors du potentiel Nintendo Direct de septembre, qui n’a pas encore été officialisé. En attendant, un extrait de gameplay tourné à la Gamescom 2026 a déjà permis d’apercevoir le jeu en action sur la console hybride de Nintendo.

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