Annoncé parmi la vague de free-to-play asiatiques, Sea of Remnants se distingue nettement. Développé par Joker Studio, le studio interne de NetEase déjà derrière Identity V, ce RPG d’action océanique promet un mélange ambitieux de survie, de construction, de simulation et de stratégie au tour par tour, jouable en solo comme en coopération. Lors d’une session de démonstration à la Gamescom 2026, nous avons pu en prendre la mesure pendant une trentaine de minutes.
Un univers de pirates au style marionnette
Le joueur incarne un personnage amnésique, marin de son état, embarqué dans un voyage mystérieux aux côtés d’une jeune fille énigmatique. L’objectif est simple : retrouver la mémoire. Pour cela, le titre propose un monde ouvert où l’on peut recruter un équipage, construire et améliorer son navire, suivre une quête principale et participer à de nombreuses activités, des batailles navales aux mini-jeux. Le tout gravite autour d’Orbtopia, cité pirate réputée comme la plus animée des mers.
La démo se concentrait principalement sur un combat de boss contre une sirène, accompagnée de deux statues protectrices. Première bonne surprise : le système de combat au tour par tour, qui tranche avec les habitudes du genre. L’interface, stylisée à la manière de Persona, affiche l’état des personnages, une roue d’actions et l’ordre de passage. L’équipe de quatre marionnettes dispose de profils variés : l’une applique des malus, une autre soigne en frappant, d’autres empilent des effets sur l’ennemi.
Un tour par tour stratégique et nerveux
Le combat exige de détruire les deux piliers qui rendent la sirène invulnérable, tout en gérant les créatures invoquées à chaque totem brisé. Le système repose sur trois compétences par personnage, avec des temps de recharge d’un à trois tours. Une mécanique de soutien permet à un allié d’intervenir spontanément après une attaque. S’ajoutent des attaques ultimes déclenchables à tout moment via une jauge d’énergie, des contre-attaques automatiques et un système de hasard sous forme de roulette. L’ensemble, rapide et fluide, offre une dimension stratégique appréciable malgré quelques limites propres à la démo.
Une direction artistique éclatante
Le cel-shading coloré et le style marionnette confèrent au titre une identité forte. Les effets visuels, les combinaisons de couleurs et le design des personnages, comme celui qui attaque avec une paire de ciseaux surdimensionnée, apportent un vrai cachet. La bande-son accompagne bien l’action : un morceau chanté pour la première phase du boss, puis un titre rock énergique avec growl pour la seconde. Dommage que les répliques vocales se répètent trop souvent.
Après le boss, nous avons pu explorer brièvement le monde ouvert, cinq minutes seulement. La navigation et la personnalisation du navire rappellent Assassin’s Creed IV Black Flag, avec des fondations solides mais une précision des combats navals à peaufiner. La démo intégrait aussi des choix moraux, comme épargner ou éliminer le boss, ou décider du sort d’un PNJ. Le titre prévient que certaines décisions sont définitives, bien qu’un retour forcé semble possible.
Reste à découvrir l’exploration, les coffres, les mini-jeux, le système d’équipage et la partie économique. L’ambition est grande, au point qu’on se demande quels aspects seront les moins aboutis. Prévu sur PC, PS5 et smartphones, Sea of Remnants nous a malgré tout impressionnés par sa proposition originale. Vivement la prochaine bêta.

