Dans une récente interview accordée à la BBC, Asha Sharma, CEO de Xbox, a levé le voile sur quelques aspects du très attendu projet Helix. Si les informations restent parcellaires, ses déclarations esquissent une vision ambitieuse pour la prochaine génération de matériel de la marque, tout en rassurant les amateurs de jeux physiques.
Helix, bien plus qu’une simple console
Contrairement à ce que l’on pouvait supposer, le projet Helix ne se résumera pas à une unique machine. Asha Sharma a évoqué « une excellente prochaine génération et une formidable famille d’appareils pour Helix », confirmant ainsi une stratégie multi-appareils. On peut donc s’attendre à une gamme comprenant probablement une console de salon classique, un PC dédié, et pourquoi pas une console portable. La dirigeante est toutefois restée évasive sur les détails techniques et le calendrier, laissant entendre que des annonces officielles n’interviendront pas avant plusieurs mois, voire l’année prochaine.
Le physique toujours d’actualité
L’un des points marquants de l’interview concerne l’avenir du support physique. La CEO de Xbox a tenu à rassurer les joueurs : les futures consoles Helix continueront d’accepter les jeux sur disque. Mieux, une fonctionnalité majeure viendra renforcer le lien entre physique et numérique.
Des droits numériques liés au disque
Asha Sharma a annoncé que sur « un millier de titres dotés de disques physiques », les joueurs pourront bénéficier d’un droit numérique (digital entitlement). Concrètement, insérer un disque dans la console permettra de réclamer une version numérique du jeu, qui restera attachée au compte du joueur même après avoir retiré le disque. Ce système vise à préserver les ludothèques dans le temps tout en offrant la flexibilité du numérique.
La revente n’est pas en reste : si un joueur vend son disque physique, le droit numérique associé sera transféré au nouvel acquéreur. « Si vous vendez ensuite le disque, le droit numérique suivra et l’autre personne pourra le recevoir. Je pense que c’est une véritable percée dans notre façon de concevoir les supports physiques et numériques, et ce n’est qu’un début », a expliqué la CEO.
Un choix laissé aux joueurs
Asha Sharma a insisté sur la liberté de choix : « C’est entièrement au joueur de décider. Je ne suis pas là pour dire aux joueurs ce qu’ils doivent aimer, je suis là pour servir nos fans ». Elle a également partagé une touche personnelle en évoquant ses propres disques physiques conservés depuis son enfance, soulignant l’importance émotionnelle de ces supports.
Si cette fonctionnalité ne concernera initialement qu’un millier de jeux, la dirigeante a laissé entendre que ce nombre pourrait augmenter avec le développement du projet. Une nouvelle ère s’annonce pour Xbox, où le physique et le numérique pourraient enfin coexister harmonieusement.

