Douze ans après nous avoir appris qu’un placard n’était finalement qu’un cercueil avec une porte, Creative Assembly remet le couvert avec Alien : Isolation 2. À la Gamescom, nous avons pu parcourir une trentaine de minutes de son prologue. Et sans révolutionner immédiatement la formule, le Xénomorphe semble avoir repris ses mauvaises habitudes.
Un prologue fidèle à l’esprit de la saga
Lors de notre session de jeu, nous avons été immédiatement replongés dans l’atmosphère angoissante qui a fait le succès du premier opus. Le prologue met en place les bases du gameplay : exploration prudente, gestion de l’équipement et tension permanente face à une créature imprévisible.
Le xénomorphe, toujours aussi terrifiant
Le comportement du xénomorphe semble avoir été affiné, avec des routines d’IA plus retorses. Il n’hésite pas à tendre l’oreille, à scruter les recoins et à réagir au moindre bruit. Les moments de cache-cache dans les conduits d’aération ou sous les bureaux sont toujours aussi stressants, renforcés par une bande-son oppressante.
Des nouveautés discrètes mais prometteuses
Si le cœur du gameplay reste fidèle à l’original, nous avons noté quelques ajouts bienvenus : un système de fabrication d’objets légèrement élargi et des phases de jeu plus ouvertes, laissant davantage de choix dans l’approche des situations. La patte artistique, elle, est impeccable, avec des environnements industriels détaillés et une direction artistique sombre et crédible.
Ce premier contact avec Alien : Isolation 2 nous a convaincus que Creative Assembly a su conserver l’essence de la série tout en modernisant discrètement l’expérience. Il faudra attendre la sortie du jeu pour juger de l’ensemble, mais ce prologue augure d’une suite qui saura à nouveau nous faire sursauter.
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