Avatar Legends: The Fighting Game : le patch 2.5 apporte le Mode Classé et des ajustements

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Les joueurs d’Avatar Legends: The Fighting Game peuvent dès à présent découvrir la mise à jour 2.5, qui apporte son lot de nouveautés et d’améliorations. Ce patch, disponible sur Nintendo Switch et autres plateformes, introduit notamment un Mode Classé très attendu, un système de file d’attente pour les ragequitters, ainsi que divers ajustements de gameplay et corrections de bugs.

Le Mode Classé 1.0 fait son entrée

La principale nouveauté de cette version 2.5 est l’ajout du Mode Classé 1.0. Ce mode compétitif permet aux joueurs de gagner ou perdre des points de classement en fonction de leurs performances, avec un badge de rang visible par les adversaires. Les matchs se déroulent en format « 3 victoires sur 5 » avec verrouillage des personnages jusqu’à la fin du set. Une fois les 3 victoires obtenues, le joueur peut continuer à jouer en changeant de personnage, mais ces matchs supplémentaires n’affecteront plus le classement. L’XP gagnée en ligne reste sans influence sur le classement, qui repose uniquement sur les résultats en Mode Classé.

Le système de rangs se divise en deux catégories : les rangs débutants (Badges 1 à 3) obtenus via des matchs de placement, et les rangs maîtres (Badges 4 à 10) attribués selon les points de classement accumulés pour chaque personnage. Les joueurs commencent au grade de Débutant, puis passent à Apprenti et Adepte au fil des matchs de placement.

Le « Ragequit Jail » pour lutter contre les déconnexions

Pour améliorer l’expérience en ligne, le patch introduit le Ragequit Jail. Les joueurs dont le taux de déconnexion dépasse 20 % seront placés dans une file d’attente séparée, limitant leur rencontre avec les autres joueurs. Cette mesure vise à décourager les abandons volontaires et à assainir les matchs classés.

Ajustements de personnages et contenu additionnel

En plus du Mode Classé, la mise à jour apporte un nouveau skin de couleur pour Aang inspiré de l’événement PAX West. Plusieurs personnages ont reçu des ajustements : la technique finale de Zaheer a une animation modifiée, tandis que Ozai bénéficie de frames supplémentaires sur diverses attaques et d’animations de déplacement améliorées. La technique finale d’Aang inflige désormais un KO instantané contre les adversaires déséquilibrés.

Des corrections de bugs ont été appliquées pour Azula, Katara, Korra, Kyoshi, Sokka et Zaheer, notamment au niveau des interactions avec les techniques spéciales de Sokka et de la capture du boomerang.

Corrections techniques et visuelles

Le patch 2.5 inclut plus de 200 corrections de localisation, un renommage de l’entrée « Bumi (Son) » en « Commander Bumi » dans la galerie, et des corrections d’affichage sur la scène de Ba Sing Se. Des ajustements ont également été apportés aux couleurs des fenêtres des PNJ, aux animations de plusieurs personnages, ainsi qu’aux problèmes de hitstop et de frames manquantes sur certaines attaques.

Cette mise à jour substantielle devrait satisfaire les joueurs compétitifs et renforcer la stabilité globale du titre.

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