La nouvelle aventure de Lara Croft, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, arrivera sur Nintendo Switch 2 le 12 février 2027. Annoncé comme une réinterprétation du tout premier Tomb Raider de 1996, le jeu est développé en interne par Amazon Games et Crystal Dynamics pour la plupart des plateformes. Mais qu’en est-il de la version destinée à la console hybride de Nintendo ? La réponse est désormais claire : elle est confiée à un partenaire externe.
Un développement externalisé pour la Switch 2
Lors d’un échange avec Nintendo-Online, l’équipe de développement a confirmé que le portage sur Switch 2 était réalisé par une équipe tierce. Les développeurs principaux ont toutefois tenu à rassurer les fans : la collaboration avec ce studio externe est « très étroite » afin d’assurer « la meilleure adaptation possible » tout en préservant l’expérience originale.
L’identité de ce partenaire n’a pas été révélée. Ce choix n’est pas inhabituel dans l’industrie, de nombreux éditeurs externalisant les versions Nintendo de leurs jeux à des studios spécialisés dans le portage.
Une réinterprétation ambitieuse du Tomb Raider original
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est présenté comme un jeu solo, narratif et axé sur l’action-aventure. Le joueur incarne Lara Croft dans une quête périlleuse à travers le monde pour découvrir les secrets perdus d’Atlantis. Les développeurs promettent des visuels impressionnants, un gameplay modernisé et des éléments inédits qui rendent hommage à l’esprit du jeu original.
Parmi les moments marquants, on peut citer la confrontation cinématique contre un T-Rex, repensée à grande échelle. Les énigmes revisitées avec de nouveaux mécanismes devraient offrir une expérience à la fois familière et rafraîchissante pour les joueurs de longue date.
Une Lara Croft fidèle à l’ère Survivor
Raul Siqueira, directeur du jeu chez Crystal Dynamics, a expliqué dans un entretien avec Games Industry que l’équipe avait rejoué à la version originale de 1996 ainsi qu’au remake de 2007 pour identifier ce qui devait être préservé ou modernisé. « Nous avons tous cette image en tête de ce à quoi ressemblait le premier jeu, mais en le rejouant, nous réalisons que certaines choses diffèrent. Cela nous a permis de déterminer quels étaient les moments, les lieux et les éléments clés à conserver tels quels, et où nous pouvions nous permettre d’innover », a-t-il déclaré.
Siqueira a également confirmé que la Lara Croft de Legacy of Atlantis serait celle de l’ère « Survivor », c’est-à-dire la version introduite dans Tomb Raider (2013) et développée dans Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider. Cette incarnation du personnage sera utilisée dans les futurs projets de la franchise.
Pour l’heure, aucune information n’a filtré sur les spécificités techniques de la version Switch 2, ni sur le nom du studio en charge du portage. Les fans devront patienter jusqu’à la sortie du jeu, prévue le 12 février 2027, pour découvrir si cette adaptation externe est à la hauteur des versions principales.

