RGG Studio, le studio derrière la série Yakuza / Like a Dragon, a annoncé que son prochain titre, Stranger Than Heaven, a franchi la barre symbolique du million de listes de souhaits toutes plateformes confondues. Ce chiffre agrège les ajouts sur Steam (PC), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Il s’agit d’un accomplissement majeur pour le développeur japonais : jamais un jeu du studio n’avait suscité autant d’attente avant son lancement. Ce record est d’autant plus impressionnant qu’il intervient alors que la sortie officielle n’est prévue que le 15 janvier 2027, soit dans plus de quatre mois.
Un signal fort pour une nouvelle licence
Stranger Than Heaven marque une prise de risque assumée pour RGG Studio. Contrairement à ses productions phares liées à l’univers de Kazuma Kiryu ou Ichiban Kasuga, il s’agit ici d’une propriété intellectuelle entièrement originale. Le million de listes de souhaits représente donc un indicateur précoce de l’intérêt des joueurs pour cette nouvelle direction créative.
Le studio a tenu à remercier chaleureusement sa communauté pour ce soutien massif. Il invite par ailleurs les curieux à découvrir les coulisses du développement à travers une interview de Masayoshi Yokoyama, directeur exécutif du titre, où il revient sur la conception du jeu et ses sources d’inspiration.
Un voyage sur 50 ans à travers le Japon
Stranger Than Heaven se présente comme un action-aventure ambitieux dont l’intrigue s’étend sur 50 ans. Le joueur y traversera cinq villes japonaises, chacune ancrée dans une époque bien spécifique du Japon moderne. Le récit suit des personnages en marge, des hommes à la dérive engagés dans une lutte désespérée pour trouver un foyer.
Le gameplay promet de mêler des combats violents et chorégraphiés à une dimension musicale forte, directement liée à la carrière des protagonistes en tant qu’artistes de divertissement. Cette combinaison inédite devrait contribuer à démarquer le titre des autres productions du studio.
Le jeu est d’ores et déjà disponible en précommande au prix de 69,99 euros. Reste à savoir si l’engouement actuel se traduira par un succès critique et commercial à la hauteur des espérances de RGG Studio et de son éditeur.
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