Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen, l’extension très attendue du jeu de rôle de Capcom, approche à grands pas. Dans une interview récente accordée à Famitsu (relayée par Kotaku), les développeurs ont partagé un éclairage rare sur les défis rencontrés pour satisfaire une base de joueurs aux attentes très différentes selon les régions.
Des préférences diamétralement opposées
Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a expliqué que les retours des joueurs japonais et occidentaux sont souvent contradictoires. « Les demandes diffèrent grandement selon la région ; les demandes au Japon et à l’étranger étaient diamétralement opposées », a-t-il déclaré. Cette observation est le fruit d’une analyse minutieuse des commentaires des joueurs, classés en plusieurs catégories puis comparés par volume.
La friction : un exemple révélateur
Un exemple frappant concerne ce que les joueurs occidentaux appellent la « friction », ces éléments de jeu volontairement contraignants comme le voyage rapide limité et coûteux, ou les routines strictes des PNJ qui pénalisent les joueurs trop lents. Selon Hirabayashi, les joueurs occidentaux tendent à apprécier ces mécaniques qui ajoutent de la difficulté et de l’immersion, tandis que les joueurs japonais les perçoivent davantage comme des inconvénients frustrants.
Bien sûr, il existe des exceptions dans chaque région, mais la tendance globale est claire. Face à ce constat, l’équipe de développement a compris qu’elle ne pouvait pas suivre aveuglément les retours d’un seul groupe au risque de s’aliéner l’autre. La démarche a donc consisté à se demander si une fonctionnalité donnée correspondait à l’identité de Dragon’s Dogma.
L’identité de Dragon’s Dogma : l’accomplissement avant la friction
Yoshiaki Hirabayashi ne considère pas la friction intentionnelle comme un élément central de l’identité de la suite. Ce que Capcom recherche avant tout, c’est le sentiment d’accomplissement ressenti par les joueurs lorsqu’ils surmontent des défis. Dans cette optique, l’équipe privilégie les options de gameplay pour laisser aux joueurs plus de liberté.
Dark Arisen : un nouveau départ
L’extension Dark Arisen est présentée comme une relance de Dragon’s Dogma 2, avec une refonte de nombreuses mécaniques controversées. Elle arrive après plusieurs patchs qui ont préparé le terrain en ajustant les systèmes sous-jacents et en implémentant des fonctionnalités demandées par les joueurs depuis le jeu original.
Parmi les nouveautés, les joueurs pourront désormais désactiver la personnalisation des armes et des personnages. Le mode difficile sera également disponible dès le lancement de l’extension. Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen sortira le 9 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Une version Nintendo Switch 2 incluant le jeu de base et l’extension sera également disponible le même jour.
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