Lors du dernier State of Play, Square Enix a présenté une longue séquence de gameplay de Final Fantasy 7 Revelation, confirmant au passage une sortie en avril. Mais au-delà de la date et des contenus post-lancement, un détail a particulièrement retenu l’attention des joueurs : la possibilité d’accélérer les cinématiques. Une option en apparence anodine qui a pourtant déclenché de vives réactions sur les réseaux sociaux.
Une fonctionnalité qui divise
La fonction a été montrée directement dans la vidéo de présentation. Concrètement, elle permet de faire défiler plus rapidement les séquences narratives. Présentée comme facultative, elle vise à offrir plus de liberté au joueur, notamment à ceux qui rejouent l’aventure ou qui veulent se concentrer sur le gameplay. Pourtant, certains fans de JRPG y ont vu une atteinte à l’expérience narrative.
Sur X (anciennement Twitter), un utilisateur a ainsi commenté : « les jeux vidéo sont vraiment morts », un message qui a recueilli environ 1 700 « J’aime ». Un autre a ironisé en parlant d’un « mode pour ceux qui regardent YouTube en vitesse 2x ». Même tonalité sur Bluesky, où Brendon Bigley, animateur du podcast Into the Aether, a estimé que cette fonctionnalité était « une admission de défaite ».
Une polémique disproportionnée ?
Pourtant, cette option n’a rien de nouveau dans la série. Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth proposaient déjà des outils similaires pour passer plus vite les dialogues. L’accélération des cutscenes s’inscrit dans une tendance plus large : pouvoir sauter les dialogues écrits est devenu courant, surtout pour les joueurs qui refont un jeu ou qui privilégient l’action.
Eric Van Allen, monteur vidéo chez Game Informer, a réagi avec humour : « mon cerveau habitué au 1,5x est allé trop loin si on en arrive à accélérer aussi les dialogues de jeux vidéo ». Un commentaire qui montre que la pratique – écouter ou regarder plus vite – est déjà ancrée dans les habitudes de consommation médiatique.
Un simple choix laissé au joueur
Au final, la présence de cette option ne devrait rien changer pour les joueurs qui souhaitent vivre la narration à un rythme normal. Elle reste purement facultative et s’adresse à ceux qui en ressentent le besoin. La polémique semble donc surtout révélatrice des inquiétudes d’une partie de la communauté face à l’évolution des habitudes de jeu, mais elle ne remet pas en cause la qualité narrative attendue de cet épisode très attendu.
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