À l’occasion de la Gamescom 2026, Big-N a pu s’entretenir avec l’équipe de développement de Mega Man: Dual Override. Les producteurs Shinngo Izumi et Hiroyuki Minamitani, accompagnés du réalisateur Shinya Ikuta, ont répondu à nos questions sur les choix artistiques, la musique, mais aussi sur l’avenir de la franchise.
Le retour d’une série emblématique
Près d’une décennie après la sortie de Mega Man 11, la série principale fait son grand retour. Interrogés sur cette longue attente, les développeurs expliquent avoir voulu se concentrer sur de nouveaux défis, notamment la sortie de collections comme celle dédiée à Battle Network ou aux jeux Star Force. Avec le 40e anniversaire de la franchise l’année prochaine, l’équipe a estimé que le moment était venu de proposer un nouvel épisode classique aux fans.
Un titre sans numéro pour accueillir les nouveaux joueurs
Contrairement aux habitudes de la série, cet épisode abandonne la numérotation. Les développeurs justifient ce choix par une volonté d’éviter la barrière psychologique liée aux chiffres élevés. Après la sortie de Mega Man 11, certains joueurs ont exprimé une certaine réticence à se lancer dans un épisode portant le numéro 11. Le sous-titre « Dual Override » vise donc à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux venus.
Des nouveautés de gameplay
Le jeu introduit deux mécaniques inédites : le système Override, activable dans les moments difficiles pour renforcer temporairement les capacités du personnage, et les puces personnalisables, qui permettent d’adapter le style de jeu à sa convenance. Ces ajouts visent à moderniser l’expérience tout en conservant les bases de la plateforme 2D classique.
Un style visuel 2.5D assumé
Mega Man: Dual Override opte pour une direction artistique en 2.5D, dans la lignée de Mega Man 11. L’équipe explique ce choix par la volonté de mettre en valeur les décors des stages, qui alternent entre extérieurs et intérieurs de bâtiments robotisés. Malgré cette profondeur visuelle, le gameplay reste fidèle à la plateforme 2D traditionnelle.
La musique entre de bonnes mains
La bande-son est un élément crucial de la série Mega Man. Junko Karashima, la directrice sonore, a été choisie pour son respect des compositions passées et sa compréhension des attentes des fans. L’objectif est de préserver l’identité musicale de la franchise tout en insufflant une nouvelle énergie.
Difficulté et système de vies : des décisions encore en suspens
La difficulté de Mega Man Dual Override n’est pas encore définitivement arrêtée. Si Mega Man 11 proposait plusieurs niveaux de difficulté, l’équipe réfléchit encore à la meilleure approche pour ce nouvel épisode. De même, la présence d’un système de vies traditionnel dans la version finale reste à confirmer. La démo jouable à la Gamescom a été conçue pour être plus accessible, mais cela ne présage pas du produit final.
L’avenir des collections et des spin-offs
Interrogés sur l’absence de collection dédiée à Mega Man Legends, les développeurs botent en touche, évoquant une réflexion continue sur les futurs projets. Ils laissent entendre que d’autres collections pourraient voir le jour, sans donner de détails. Concernant l’avenir de la série au-delà de Dual Override, l’équipe se montre ouverte à de nouveaux épisodes et spin-offs, en fonction des opportunités et de l’accueil des fans.
Le concours de Robot Master et les ambitions
Le retour du concours de design de Robot Master a suscité un fort engouement. Les développeurs promettent d’annoncer prochainement le gagnant, soulignant la difficulté de choisir parmi tant de soumissions de qualité. Enfin, l’équipe ambitionne de faire rayonner Mega Man au-delà des jeux de plateforme, en explorant éventuellement d’autres genres à l’avenir.
Mega Man: Dual Override est attendu sur Nintendo Switch 2 et Switch en 2027.

