Le mod multijoueur de The Last of Us Part II annulé à la demande de Sony

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Le projet de mod multijoueur pour The Last of Us Part II sur PC a été officiellement annulé à la demande de Sony Interactive Entertainment. Le modder Speclizer, qui menait ce projet ambitieux avec son équipe, a confirmé la nouvelle sur les réseaux sociaux, expliquant avoir reçu une lettre au nom de Sony lui demandant de ne pas publier la modification.

Un projet prometteur stoppé net

La mod, en développement depuis janvier 2026 et partiellement financée via Patreon, visait à introduire des modes PvP dans l’univers de The Last of Us Part II. Elle ne se limitait pas à un simple affrontement entre joueurs : le projet prévoyait également des perks, un système audio basé sur la proximité (les bruits ne sont perceptibles que dans un certain rayon) et de nouvelles cartes créées spécialement pour l’occasion. Plus de 25 minutes de gameplay avaient été montrées publiquement durant l’été, suscitant l’enthousiasme de la communauté.

Dans son message, Speclizer s’est dit « extrêmement triste » de cette conclusion forcée, tout en remerciant les fans pour leur soutien. Il a annoncé que son prochain projet serait une création originale, sans lien avec des propriétés intellectuelles existantes, afin d’éviter de nouveaux problèmes juridiques.

Le multijoueur de The Last of Us, une histoire contrariée

Cette annulation ravive le souvenir de The Last of Us Online, le projet multijoueur autonome que Naughty Dog avait présenté en 2022. Ce titre devait proposer une histoire inédite et un nouveau casting de personnages, mais il a été abandonné en 2023. Le studio avait alors expliqué que maintenir un tel jeu en tant que service aurait nécessité des années de support, au détriment des productions solo pour lesquelles il est reconnu.

Avec l’annulation de cette mod, les espoirs de voir un jour une expérience multijoueur dans l’univers de The Last of Us Part II s’amenuisent encore davantage. Les joueurs PC qui attendaient ce contenu communautaire devront se tourner vers d’autres horizons, tandis que Sony continue de protéger fermement ses licences.

Une décision cohérente avec la stratégie de Sony

Cette intervention de Sony n’est pas surprenante : l’éditeur a toujours veillé à contrôler l’utilisation de ses propriétés intellectuelles, en particulier lorsqu’il s’agit de projets susceptibles de concurrencer ses propres offres ou de modifier l’expérience de jeu originale. La mod de Speclizer, bien que non commerciale, touchait à un aspect sensible — le multijoueur — que Sony et Naughty Dog ont choisi de ne pas développer officiellement.

Pour les amateurs de modding, cet épisode rappelle les risques juridiques liés à l’utilisation d’IP existantes. Speclizer, en se tournant vers un projet original, adopte une approche plus prudente qui pourrait lui permettre de continuer à créer sans craindre de nouvelles injonctions.

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