Future Knight : un hommage aux jeux LCD des années 80 sur Nintendo Switch

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Future Knight est le jeu que nous aurions aimé avoir sur les jeux LCD des années 80. Vous savez, ceux que l’on jouait sur sa montre ou sa calculatrice, sur les différents standalone TOMY, ou sur la console portable Microvision, précurseur de la GameBoy. Le genre de jeu où, si vous vouliez 30 images par seconde, votre imagination devait en fournir 28. Les captures d’écran montrent clairement l’intention visuelle des développeurs. À une époque où le rétrogaming semble se limiter aux technologies 8 et 16 bits, je félicite Aeternum Game Studios d’avoir tenté quelque chose de différent, et d’avoir réussi… en grande partie.

Un scénario décalé et original

Le postulat de Future Knight est familier, mais tordu jusqu’à la limite de la reconnaissance. En 1993, la « Dame du Passé » a entrepris de laver ses sous-vêtements et a fini par effacer le cerveau de toute l’humanité. Vous devez voyager dans le temps pour corriger cette erreur. Mais êtes-vous un cyborg construit par le fils de l’homme renvoyé pour protéger la femme marquée pour être éliminée parce qu’elle donne naissance au garçon qui grandira pour construire le cyborg pour la sauver ? Non. Vous êtes un cyborg construit à partir des restes d’un acteur de soap opera des années 90. Et vous êtes aussi sa tumeur bénigne qui peut quitter son corps pour l’assister si nécessaire.

La mission pour sauver l’humanité est divisée en segments pratiques à partir du jour fatidique de la Dame du Passé. Elle vaque à ses occupations, et c’est à vous (Future Knight) et à votre ami tumeur (Two More) d’interrompre la journée. Bien sûr, les sbires maléfiques sont au courant de votre plan et feront tout pour vous arrêter.

Un gameplay de plateforme classique avec une touche unique

L’action du jeu progresse un peu comme Shinobi, avec un « Go ! » quand il est temps d’avancer. Future Knight est essentiellement un jeu de plateforme 2D simple avec un mélange familier d’armes de projectile et de mêlée à votre disposition. Sautez, accroupissez-vous, évitez et attaquez en traversant les niveaux et en combattant divers boss. Des points de contrôle sauvegardent votre progression. Tout cela est assez standard.

Ce qui ne l’est pas, c’est Two More. À volonté, vous pouvez projeter votre tumeur bénigne hors de votre corps pour atteindre des zones autrement inaccessibles et faire quelques dégâts par elle-même. Two More peut se faufiler dans des passages étroits, grimper aux murs et briser les blocages que Future Knight ne peut pas franchir. Cela sert non seulement à la survie, mais aussi à la résolution occasionnelle d’énigmes pour rassembler les objets à collectionner de chaque niveau. C’est une dynamique amusante, mais elle n’est pas aussi bien implémentée que je l’aurais souhaité. Même le processus d’expulsion de Two More est maladroit, le faisant souvent retomber directement dans Future Knight. Se débattre avec les commandes pendant les combats est déjà assez ennuyeux, mais lutter pour amener le petit bonhomme dans des zones où je sais que je suis censé accéder m’a souvent poussé à abandonner sans succès.

Une direction artistique rétro réussie

Lorsque les mécanismes de changement de personnage et de contrôle n’interfèrent pas, Future Knight est assez amusant à jouer. Je m’attendais à ce que l’ambiance rétro-LCD me lasse, mais je ne me suis jamais lassé de la regarder. Il faut dire que l’animation LCD ici est aux normes actuelles. Plus important encore, l’action progresse bien, avec une courbe de difficulté équitable. Les niveaux ne changent jamais vraiment, mais les ennemis oui, et apprendre à les gérer était assez divertissant. Il en va de même pour les boss, qui étaient assez uniques et parfois humoristiques à affronter. Je dois dire, cependant, que j’ai dû jouer quelques heures avant de pouvoir discerner facilement quels éléments d’arrière-plan étaient interactifs et lesquels étaient purement décoratifs.

En fin de compte, Future Knight est simplement un jeu d’action arcade en 2D. Le combat et la progression seront familiers à tous ceux qui ont déjà visité une salle d’arcade Aladdin’s Castle dans leur centre commercial local. Mais les visuels sont plus proches de ce que les enfants des années 80 faisaient sur leur montre digitale quand ils étaient censés lire The Pearl en cours de littérature américaine. Cela rend Future Knight digne d’être acheté pour les joueurs rétro. Et contrairement aux jeux LCD précédents auxquels vous avez pu jouer, vous ne perdrez pas intérêt avant que le professeur ne remarque que vous ne faites pas attention.

Conclusion

Future Knight ne ressemble à rien de ce que vous avez joué sur Switch. En fait, il ne ressemble probablement à rien de ce que vous avez joué depuis les années 80. Les visuels inspirés des jeux LCD sont certainement amusants, tout comme l’action de plateforme arcade en 2D et le récit bizarre, ce qui en fait un choix unique pour les amateurs de rétro. Avec un score de 7,5/10, le jeu offre une expérience solide malgré quelques défauts de contrôle.

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