Lors du Tokyo Game Show, Takuro Hiraoka, directeur de Monster Hunter Wilds: Ascendance, a abordé les critiques concernant la difficulté du jeu de base et a promis un endgame plus exigeant et mieux équilibré pour l’extension. Dans une interview accordée à PC Gamer, il a expliqué que l’objectif initial de Monster Hunter Wilds était de ne pas rebuter les nouveaux joueurs, mais que l’extension vise à satisfaire également les vétérans qui ont trouvé le jeu trop permissif.
Un équilibrage délicat
Hiraoka a reconnu que l’équilibrage de la difficulté est l’un des aspects les plus complexes du développement. « Bilanciare la difficoltà è una delle cose più difficili da azzeccare in un videogioco, e il mio obiettivo principale è evitare situazioni in cui i giocatori sentono di non poter finire il gioco che hanno acquistato. In quei casi è improbabile che tornino », a-t-il déclaré. Il a ajouté que la courbe de difficulté de Wilds avait été pensée pour être accessible, mais que la communauté s’est révélée plus expérimentée que prévu, créant un décalage dans les attentes.
Le directeur a également souligné que l’audience de la série s’est considérablement élargie depuis Monster Hunter: World, où de nombreux joueurs abandonnaient avant la fin de l’histoire en raison d’une difficulté trop abrupte. Capcom cherche désormais à résoudre ce problème tout en offrant un défi satisfaisant aux joueurs les plus acharnés.
Un endgame pensé pour les hardcore gamers
Concernant l’extension, Hiraoka a expliqué que l’équipe travaille actuellement sur l’équilibre de l’endgame. « Ci aspettiamo che chi acquista il DLC voglia vedere più storia possibile, ma per i giocatori che vogliono andare oltre e affrontare le sfide più dure, il loop dell’endgame loop sarà ciò che soddisferà davvero le loro esigenze. Stiamo lavorando proprio su quell’equilibrio in questo momento. » Ainsi, Ascendance devrait proposer un contenu post-histoire plus corsé, avec des monstres plus dangereux et des récompenses à la hauteur, tout en restant accessible pour ceux qui souhaitent simplement découvrir la nouvelle trame narrative.
Le Bracelet accélérateur : un outil puissant mais limité
Interrogé sur le Bracelet accélérateur, la nouvelle mécanique introduite dans l’extension, Hiraoka a tenu à clarifier qu’il ne rendra pas les chasseurs invincibles. Les vidéos de gameplay récentes mettent en avant son potentiel offensif, mais en situation réelle, son utilisation est plus mesurée. « C’è una cadenza: il giocatore deve riempire una barra, tenere d’occhio quante cariche possiede e decidere quando vuole usare quelle azioni. E ogni volta che si attiva la modalità potenziata, il tempo a disposizione è limitato », a-t-il expliqué.
Le Bracelet accélérateur fonctionne donc avec une jauge à remplir et des charges limitées, et son activation ne dure qu’un temps restreint. Il s’agit d’un outil stratégique supplémentaire, dont le timing d’utilisation sera crucial. « Nel complesso, il giocatore non diventa iperaggressivo per tutta la caccia. È un nuovo strumento nel vostro arsenale. Come strategizzare il momento giusto per usarlo, e il modo in cui cambia il gameplay di ogni arma, è qualcosa che i giocatori dovranno scoprire. »
Ces déclarations devraient rassurer les fans qui craignaient une facilité excessive ou, au contraire, une mécanique trop puissante. Monster Hunter Wilds: Ascendance est attendu pour 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
