007 First Light تم تأجيله مؤخرًا مرة أخرى على Nintendo Switch 2، وقدم المطور IO Interactive العديد من التفسيرات حول الوضع. من الناحية التقنية، هذا هو التأجيل الثالث لهذه النسخة. تم تأجيل اللعبة أولاً على جميع المنصات، ثم تم تأجيل نسخة Switch 2 تحديدًا إلى هذا الصيف. في النهاية، سيصل النقل في مارس المقبل.
لماذا هذا التأجيل الجديد؟
في مقابلة مع Inven Global، سُئلت IO Interactive عن أسباب هذا التأخير الجديد. أجاب الاستوديو: “ليس حقًا. على الرغم من أن التأجيل الثالث هو بالتأكيد خبر مخيب للآمال للمعجبين، إلا أن هذا القرار اتُخذ لمصلحتهم. لقد عمل فريق التطوير بجد لفترة طويلة وكان بحاجة إلى استراحة قصيرة. وبالاقتران مع متطلبات التسويق وعوامل أخرى مختلفة، لم يكن لدينا خيار سوى تأجيل تاريخ الإصدار إلى مارس 2027. في النهاية، قررنا تأجيلًا آخر لأننا نريد أن يتمكن المعجبون من تجربة اللعبة في أفضل شكل لها على Switch 2، ونطلب تفهمكم.”
حرص الاستوديو على طمأنة اللاعبين القلقين: “عمل النقل على Switch 2 يسير بشكل جيد للغاية. مؤخرًا، أثناء التحضير لعرض تقديمي لـ Gamescom، قارنا لقطات عملنا عليها في مارس مع نتائج هذا الصيف، وكان هناك تقدم كبير حقًا. لا يمكننا القول بعد أننا وصلنا إلى المرحلة النهائية، لكننا نقترب منها، مع تحسين الأداء وتعديلات مختلفة. أعتقد أن الأمر قد ينتهي حتى قبل ذلك، ولكن نظرًا لأن الإصدار مخطط له في مارس 2027، يرجى الانتظار قليلاً.”
الهدف: 30 إطارًا في الثانية مستقرًا
تحدثت IO Interactive أيضًا عن الأداء التقني. صرح الاستوديو أن “استهداف 30 إطارًا في الثانية مستقرًا” هو “أولويته القصوى”. حاول الفريق “معرفة ما إذا كان بإمكاننا تشغيل المشاهد السينمائية بمعدل إطارات مختلف، لكن في النهاية لم ينجح ذلك بشكل صحيح.”
تقنية Meshlets، خصوصية لـ Switch 2
عند سؤاله عن التغييرات المحددة التي تم إجراؤها على نسخة Switch 2، كشف الاستوديو عن استخدام تقنية عرض جديدة تسمى Meshlets، وهي “في الواقع أحد أسباب استغراق التطوير وقتًا أطول قليلاً.”
أوضحت IO Interactive: “كان علينا أيضًا اتخاذ خيارات بشأن التنازلات. بالطبع، هذا لا يعني أننا قللنا ببساطة عدد الشخصيات غير القابلة للعب أو أي شيء من هذا القبيل. كان الأساس هو التأكد من أن اللاعبين لن يلاحظوا اختلافات كثيرة وسيتمكنون من عيش تجربة قريبة قدر الإمكان من تلك الموجودة على الكمبيوتر الشخصي. في الواقع، نستخدم تقنية عرض جديدة تسمى Meshlets خصيصًا لنسخة Switch 2. إنها طريقة أكثر كفاءة بكثير، وتطبيق هذه التقنية هو أحد أسباب استغراق التطوير وقتًا أطول قليلاً. باختصار، اخترنا حلولاً تقنية بدلاً من تنازلات جذرية مثل تلك المذكورة.”
تابع الاستوديو: “بالطبع، نظرًا لأن Switch 2 لديها قيود في الذاكرة وفي مجالات أخرى، فإن بعض التنازلات لا مفر منها. لكننا اتخذنا هذه الخيارات في مجالات ليست حاسمة جدًا للاعبين. وبالتالي، حتى بالمقارنة مع المنصات الأخرى، لا أعتقد أن اللاعبين سيلاحظون اختلافات مثل انخفاض عدد الشخصيات غير القابلة للعب. تفاصيل الكائنات مثال على ذلك. بالنسبة للكائنات البعيدة، يحافظ الكمبيوتر الشخصي على جودة أعلى من مستوى معين، بينما على Switch 2 قد تظهر بجودة أقل قليلاً. لقد اتخذنا العديد من القرارات في هذه المجالات. من ناحية أخرى، عند تفعيل تتبع الأشعة على الكمبيوتر الشخصي، يجب على العتاد معالجة هذا العبء الإضافي، ولكن نظرًا لأن Switch 2 لا تحتوي على تتبع الأشعة، فقد فتح لنا ذلك خيارات مختلفة.”
اختتمت IO Interactive: “للتأكيد مرة أخرى، كان هدفنا أن تظل التجربة الكلية متطابقة. على سبيل المثال، قد نقلل قليلاً من تفاصيل الأشجار، لكن العناصر المركزية التي ينظر إليها اللاعب والجوانب الرئيسية لأسلوب اللعب يجب أن تظل متطابقة. جعل عدد أقل من الأعداء يظهرون أمر غير وارد. لم نغير أسلوب اللعب نفسه، لذلك لا داعي للقلق من أن تبدو اللعبة فارغة بسبب تقليل الشخصيات غير القابلة للعب.”
للتذكير، من المتوقع إصدار 007 First Light على Nintendo Switch 2 في مارس 2027.

