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Hideo Kojima détaille le passage de Physint chez Xbox, Kojima Productions réagit au rapport de Bloomberg

Le projet Physint, initialement développé sous l’égide de PlayStation, a récemment changé de partenaire d’édition pour passer chez Xbox. Hideo Kojima, le célèbre créateur, a accordé plusieurs interviews pour expliquer les coulisses de cette transition, tandis que son studio, Kojima Productions, a publié un communiqué en réaction à l’enquête de Bloomberg sur les raisons de ce revirement.

Un appel Zoom qui a tout déclenché

Selon les propos de Kojima rapportés par le Washington Post et IGN, l’annonce du retrait de PlayStation a été faite lors d’un appel Zoom. Le créateur japonais, son interprète Aki Saito et le président du studio Shinji Hirano ont appris la décision de Sony de se retirer du projet. Kojima a confié avoir été « totalement abasourdi » et « plus sûr de rien » : « Je sais bien qu’il y a beaucoup de news dans l’industrie vidéoludique faisant état de fermetures de studios, d’un grand nombre de titres annulés, et je suis conscient de la situation de l’industrie dans son ensemble. Mais je pensais que ça irait pour Physint, qu’il était à l’abri. J’ai donc été surpris. Mais pas seulement surpris. Nous ne comprenions pas la décision. »

Cette décision a plongé Kojima dans l’incertitude quant à l’avenir de son studio indépendant, qui fonctionne contrat par contrat. Il s’est immédiatement remis au travail pour peaufiner le concept de Physint et établir une stratégie avant d’informer ses équipes. Sa priorité absolue était de protéger son équipe et d’éviter de revivre le traumatisme de l’annulation de Silent Hills chez Konami.

Un projet vital pour Kojima Productions

Le partenariat avec Xbox a finalement été conclu, et Physint est désormais un projet prioritaire pour Kojima. Le créateur a exprimé sa détermination à mener le jeu à son terme et a même évoqué la possibilité d’une adaptation en live-action : « Je dois absolument mener Physint à son terme. J’y suis déterminé. Et peut-être aussi réaliser un film, une adaptation en live-action de Physint. Habituellement, un jeu sort puis devient ensuite un film, mais je veux réduire encore davantage ce laps de temps. »

Kojima a également confirmé que les droits d’adaptation ont été acquis par Xbox, ce qui laisse entrevoir une extension de la licence au-delà du jeu vidéo. Il a toutefois précisé que le jeu sortirait en premier et qu’il s’occupait entièrement du casting.

Le communiqué de Kojima Productions

Suite à l’enquête de Bloomberg, qui évoquait des ventes insuffisantes pour Death Stranding, un retard de production et un budget dépassé pour Physint, Kojima Productions a publié un communiqué sur les réseaux sociaux. Le studio a démenti les spéculations, affirmant que « le studio est en bonne santé et est rentable, et le développement de PHYSINT se poursuit en collaboration avec Xbox, et nos relations avec PlayStation restent solides. »

Cependant, comme l’a souligné le journaliste Jason Schreier, le communiqué ne conteste pas réellement les faits rapportés par Bloomberg. Il s’agit davantage d’une communication visant à rassurer les fans et les partenaires, tout en préservant les relations futures avec PlayStation.

Cette transition marque un tournant majeur pour Kojima Productions et pour l’industrie, illustrant les défis auxquels sont confrontés les studios indépendants, même ceux dirigés par des figures emblématiques comme Hideo Kojima.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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