À la Gamescom, nous avons eu l’occasion d’essayer Beyond the Dark: Nightwatch, un jeu d’horreur coopératif asymétrique exclusif à la Nintendo Switch 2. L’un des membres de l’équipe de développement, qui a eu la gentillesse d’être notre partenaire pour la démo, nous a raconté une histoire très similaire aux expériences que nous avions eues avec ZombiU sur Wii U. Ce jeu a servi d’inspiration pour ce projet horrifique, et cela se ressent vraiment.
Deux façons de jouer
On nous a proposé deux façons de jouer : sur l’écran portable de la Switch 2, ou avec la manette Pro sur la télévision. Nous avons essayé les deux, en commençant par l’écran portable. Comme dans ZombiU, on peut gérer l’inventaire sur cet écran, mais en réalité, on contrôle le petit robot compagnon du protagoniste sans nom, que notre partenaire a activé dans le niveau. Sur l’écran, on voit toutes les caméras de sécurité des différentes pièces d’un bâtiment dans lequel on s’est réveillé : un aquarium, un cinéma, une cuisine, un bureau, etc. Il y a une petite jauge en haut qui se remplit au fur et à mesure que le joueur sur la télévision se déplace, nous y reviendrons.
Il y a un sentiment de terreur et de confusion, comme s’il n’y avait aucune vie dans le bâtiment, avec la même tension que dans 28 jours plus tard quand Cillian Murphy se réveille pour la première fois. Des énigmes sont proposées aux joueurs au fur et à mesure de leur exploration. Sur l’écran portable, il faut gérer les objets et vérifier les points d’intérêt qui brillent sur les écrans des caméras de sécurité. Nous étions trop paniqués et dans l’attente d’un jumpscare pour nous concentrer correctement, donc nous n’avons pas très bien résolu les énigmes. Le développeur qui jouait avec nous a eu la gentillesse de nous orienter dans la bonne direction à plusieurs reprises, jusqu’à ce qu’une entité mystérieuse arrive et nous tue probablement. En recommençant le niveau, nous nous sommes réveillés dans la même zone de départ avec certains objets d’inventaire que nous avions collectés. On dirait que nous avons acquis la capacité de « retour par la mort » de Natsuki Subaru, sans la voix de sorcière effrayante. Nous avons progressé lentement mais sûrement, trouvant des notes dans l’appartement qui nous donnent des indices sur ce qui se passe dans l’histoire et ce que nous devons faire, avant de nous faire prendre à nouveau sans ménagement.
Jouer sur la télévision
Cette fois, nous avons joué en tant que personne sur l’écran de télévision, ce qui est nettement plus facile que de gérer les caméras de sécurité, la surveillance de la jauge d’entité et l’inventaire. Nous avons progressé davantage, mais nous nous sommes retrouvés acculés près de la zone de départ après avoir fait le tour du bâtiment, et nous pensions être fichus. Nous nous sommes accroupis dans un coin sous une ombre et, comme par miracle, nous avons évité la détection ennemie. Nous sommes allés dans la zone du cinéma pour faire exploser un drone que l’entité ennemie avait installé, et nous nous sommes fait prendre à nouveau. Nous n’avons jamais atteint le point de terminer le niveau, mais en sortant de la démo, nous avons réalisé à quel point nous nous amusions et que nous n’avions pas vraiment eu si peur que ça.
Détails partagés par l’équipe
L’équipe d’Atlantis Studio a eu la gentillesse de s’asseoir avec nous après la session de jeu pour répondre à quelques questions de manière informelle. Voici quelques détails qu’ils nous ont partagés sur ce titre exclusif à la Switch 2 :
- L’objectif du projet est de ramener le sentiment de coopération en canapé, bien que des options en ligne soient disponibles.
- Il y a un système de succès en jeu.
- Il y a aussi une récompense pour avoir terminé tous les objectifs.
- La mécanique de mourir et de se réveiller au même endroit existe pour une raison ; il y a une explication dans le lore.
- Il y a un système de points dans le jeu, différents facteurs influencent le score.
- Il y a une inspiration arcade pour motiver les joueurs à battre leur meilleur score sur un niveau.
- Il n’y avait qu’une équipe de base de huit développeurs pour ce titre.
- L’équipe a largement perfectionné ce jeu et travaille déjà sur son prochain titre.
- Le jeu est relativement court, environ 5 à 6 heures, mais cette durée peut être raccourcie ou prolongée selon que les joueurs trouvent des raccourcis dans les niveaux ou choisissent d’explorer davantage pour trouver tous les objets.
- Soyez attentifs à la musique ; nous n’en dirons pas plus.
Travailler avec Nintendo
Atlantis Studio nous a également parlé de sa collaboration directe avec Nintendo pour cette exclusivité Switch 2, ce qui a été une discussion intéressante et instructive. Ils ont trouvé l’expérience de travail avec Nintendo assez confortable. Selon l’équipe, Nintendo est assez strict et minutieux en matière de contrôle qualité et s’assure que tout est au point, mais aussi juste dans ses évaluations. L’obtention du sceau d’approbation qualité a renforcé la confiance qu’ils avaient en Beyond the Dark. Nintendo était totalement d’accord pour qu’Atlantis utilise les capacités de la Switch 2 d’une manière aussi unique, et ils n’ont eu aucun problème.
En fin de compte, après avoir joué à cette démo, nous n’avons eu aucun problème non plus, et quand nous nous assiérons pour jouer au jeu complet, nous serons un peu plus détendus et, espérons-le, nous prendrons des décisions plus rationnelles pour résoudre les énigmes la prochaine fois. C’est un titre vraiment cool et nous avons hâte de l’essayer à sa sortie en octobre. Peut-être pourrons-nous convaincre un de nos amis de nous rejoindre, juste à temps pour la saison d’Halloween !
