Le trophée Platine de Final Fantasy VII Revelation ne demandera pas autant d’efforts que celui de Rebirth. Naoki Hamaguchi, réalisateur du jeu, a confirmé que cette récompense serait plus accessible, avec un objectif de 20 % de joueurs capables de l’obtenir. Une déclaration faite lors d’une interview chez Anime Network, traduite par Genki.
Dans Rebirth, le trophée Platine exigeait de terminer le jeu en difficulté maximale, de réussir tous les mini-jeux et de collecter une quantité astronomique d’objets. Une épreuve que beaucoup ont jugée excessive. Hamaguchi reconnaît d’ailleurs que l’équipe a sous-estimé l’engouement pour ce trophée : « Nous ne nous attendions pas à ce qu’autant de joueurs veuillent l’obtenir. Le directeur des combats, Teruki Endo, a vu la réaction des fans et s’est dit : “Oh non ! Je m’en veux, je regrette !” »
Pour Revelation, l’approche change. Le trophée Platine sera plus simple, sans pour autant être donné. Hamaguchi vise un taux d’obtention d’environ 20 %, voire plus. Un chiffre nettement supérieur à celui de Rebirth, qui tournait autour de 2 à 3 % selon les estimations. Cette décision s’inscrit dans une volonté d’accessibilité plus large, déjà visible dans la conception du jeu.
Un jeu qui prend par la main
Lors de notre essai à la Gamescom, Final Fantasy VII Revelation s’est montré particulièrement guidé. Le jeu multiplie les indicateurs visuels et les conseils à l’écran, au point que certains joueurs expérimentés les ont trouvés envahissants. Hamaguchi assume ce choix : « Dans Revelation, nous avons inclus plus de conseils à l’écran que dans nos précédents titres afin que même les joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux en monde ouvert puissent profiter de l’expérience sans se perdre. »
Le réalisateur précise que ces conseils permettent d’explorer le monde de manière naturelle, au fur et à mesure qu’il s’ouvre progressivement. Mais face aux retours, l’équipe envisage des options pour personnaliser leur affichage. Une bonne nouvelle pour ceux qui préfèrent une exploration libre, sans assistance constante.
Cette orientation vers un public plus large n’est pas surprenante. Square Enix cherche à élargir l’audience de la trilogie Final Fantasy VII Remake, et Revelation en est le point culminant. Le jeu sortira le 8 avril 2027 sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2.
Reste à voir si cette accessibilité accrue séduira les fans de la première heure, souvent attachés à un certain niveau de défi. Le trophée Platine plus facile est un signal fort, mais il ne doit pas diluer l’expérience globale. Les options de personnalisation des conseils pourraient être la clé pour satisfaire tout le monde.
