Final Fantasy 7 Revelation s’offrira deux DLC narratifs après sa sortie. Une décision qui n’allait pas de soi : le director Naoki Hamaguchi a expliqué à RPG Site que ces contenus n’étaient pas prévus au départ. Ils sont le fruit d’une réflexion récente, nourrie par les retours des joueurs.
L’annonce de ces DLC a surpris. Square Enix avait toujours présenté Revelation comme le chapitre final de la trilogie remake. L’idée d’étendre l’histoire après la conclusion semblait incongrue. Pourtant, le studio a changé d’avis. Pourquoi ? Hamaguchi donne une réponse simple : les fans l’ont demandé.
Des DLC nés des réactions des fans
« Après avoir dévoilé le titre au Summer Game Fest de cette année, beaucoup de commentaires récurrents que nous avons reçus, des fans comme de la presse, étaient du genre : “Oh, ce sera triste de voir Revelation comme chapitre final de la trilogie. Y a-t-il des plans pour des DLC ?” », raconte Hamaguchi. « Nous avons reçu énormément de commentaires et de questions de ce type. »
Le directeur précise que la décision de créer ces deux DLC est très récente. « Au départ, nous n’avions pas pris la décision de réaliser ces deux DLC d’histoire pour Revelation ; c’est quelque chose que nous avons établi seulement récemment. » Autrement dit, le projet a évolué après l’annonce du jeu, sous la pression bienveillante de la communauté.
Ces deux DLC se concentreront sur Vincent et Sephiroth, deux personnages emblématiques. Leurs histoires méritent d’être approfondies, et les fans l’ont bien compris. Reste à savoir comment ces contenus s’intègreront à la trame principale. Seront-ils des épisodes séparés ou des extensions post-fin ? Square Enix n’a pas encore donné de détails.
La priorité reste le jeu principal
Hamaguchi insiste : l’équipe ne pense pas à d’autres DLC pour le moment. « Tout ce qui va au-delà n’entre pas du tout dans nos plans actuellement, car notre attention est totalement concentrée sur la poursuite du développement du jeu principal. C’est notre priorité absolue. »
Le message est clair : pas de season pass tentaculaire ni de contenu additionnel à rallonge. Les deux DLC annoncés sont une exception, pas une nouvelle norme. « Nous ne pouvons vraiment pas nous permettre le luxe de penser à d’autres DLC au-delà de ces deux-là en ce moment », ajoute-t-il.
Cette prudence est compréhensible. Final Fantasy 7 Revelation est un projet colossal, attendu comme la conclusion d’une trilogie débutée en 2020. Chaque ressource compte. Mieux vaut peaufiner le jeu de base que disperser les efforts.
En parallèle, l’équipe cherche à rendre l’aventure moins guidée. Une orientation qui pourrait répondre aux critiques sur la linéarité des épisodes précédents. Les joueurs veulent plus de liberté, et Square Enix semble l’avoir entendu.
Reste à voir si ces DLC sauront satisfaire les attentes. Vincent et Sephiroth sont des figures complexes, et leurs histoires pourraient réserver des surprises. Une chose est sûre : la demande des fans a pesé lourd dans la balance. C’est une belle preuve que les retours comptent, même pour une saga aussi établie.
