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The Witcher 3 Remastered : un gros patch 5.01 déployé, la Switch 2 attendra un peu

CD Projekt Red a déployé un patch substantiel pour The Witcher 3 Remastered, numéroté 5.01, sur PC, PS5 et Xbox Series S/X. Au menu : des corrections de bugs, des optimisations de performances et l’ajout d’options d’éclairage comme le Bloom, les rayons lumineux et la profondeur de champ sur consoles. De quoi ajuster l’ambiance visuelle à sa guise, surtout pour ceux qui trouvaient le jeu trop lumineux depuis la mise à jour next-gen.

Le studio polonais a également annoncé travailler sur un patch spécifique pour la version Switch 2 du jeu. L’objectif : améliorer la « clarté et la netteté » de l’image, souvent critiquée pour son aspect flou, et rapprocher la parité entre toutes les versions. Plus d’informations devraient arriver dans les prochains jours, mais aucune date précise n’a été communiquée.

Un patch 5.01 riche en corrections

La liste des changements est longue. Parmi les corrections notables, on trouve la résolution d’un bug où l’endurance de Geralt se vidait entièrement en sprintant et esquivant simultanément. Les bateaux ne devraient plus partir de manière incontrôlable en ignorant les collisions. Les interactions avec les échelles ont été améliorées, et Vesemir ne répétera plus la même phrase en boucle lorsqu’on lance le signe Quen.

Sur PC, le patch corrige des problèmes d’application des paramètres graphiques, notamment la sélection du mauvais GPU dans certains cas. Le Dynamic Resolution Scaling est désormais désactivé par défaut, et des ajustements ont été faits pour éviter d’activer des options non supportées par le matériel. Sur consoles, les performances ont été optimisées et les limites de fréquence d’images incorrectes ont été corrigées, en particulier sur la PS5 de base.

Le patch ajoute aussi des options graphiques sur consoles : Bloom, Light Shafts et Depth of Field peuvent être désactivés. Une bonne nouvelle pour ceux qui préfèrent un rendu plus sobre. Des ajustements visuels ont également été apportés au tone mapping, à l’éclairage des personnages, au ray tracing et au path tracing.

La Switch 2 en attente d’un correctif dédié

La version Switch 2 de The Witcher 3 Remastered a été lancée avec la mise à jour next-gen, mais elle souffre de problèmes de netteté visuelle. CD Projekt Red a reconnu le souci et promet un patch pour améliorer la clarté de l’image. Les joueurs sur la console hybride devront donc patienter encore un peu avant de profiter pleinement de l’expérience.

Ce patch 5.01 ne concerne pas la Switch 2, mais le studio assure que le correctif arrivera bientôt. En attendant, les joueurs peuvent toujours ajuster les paramètres d’affichage de leur téléviseur ou de la console pour atténuer le flou, mais cela reste un pis-aller.

Un jeu toujours vivant, une extension à venir

The Witcher 3 Remastered est sorti gratuitement début décembre pour tous les possesseurs du jeu original. Cette mise à jour a ramené des millions de joueurs dans l’univers de Geralt, mais elle a aussi introduit son lot de bugs et de changements visuels contestés. CD Projekt Red s’active donc pour corriger le tir, et ce patch 5.01 est une étape importante.

Ce travail de polissage intervient alors que le jeu s’apprête à recevoir une troisième extension, Songs of the Past, prévue pour l’année prochaine. Une extension inédite pour un RPG solo sorti il y a 12 ans, ce qui est assez rare pour être souligné. Elle ajoutera une nouvelle région, Letten, et une aventure centrée sur Jaskier et sa famille. De quoi prolonger encore la vie de ce classique.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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