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Untarctica annoncé sur Switch 2 et Switch, un Metroidvania horrifique au gameplay basé sur le recul des armes

Actsan Games et Dog Temaki viennent d’annoncer Untarctica, un Metroidvania d’action-horreur au rythme effréné. Le jeu est confirmé sur Nintendo Switch 2 et Switch, mais aucune date de sortie n’a été communiquée pour le moment.

Le titre nous plonge dans une station de recherche antarctique en pleine décomposition, où des expériences biologiques grotesques ont pris le dessus. Armé d’un simple pistolet, le joueur devra à la fois éliminer les menaces et explorer les lieux pour découvrir les horreurs top-secrètes enfouies sous la glace.

Un gameplay fondé sur le recul des armes

La particularité d’Untarctica réside dans son système de déplacement. Ici, tirer ne sert pas uniquement à tuer : le puissant recul de l’arme propulse le joueur à travers l’environnement. Chaque tir devient une décision de mouvement. Les développeurs promettent ainsi de traverser des gouffres mortels, d’échapper à des dangers environnementaux et de se faufiler à travers des attaques denses de type bullet hell.

Combat et exploration reposent sur cette même mécanique, créant un système de mouvement rapide et réactif où l’élan est généré à chaque pression sur la gâchette. Une approche qui devrait plaire aux amateurs de jeux exigeants.

La station Magnus Coriolis, un labyrinthe cauchemardesque

Les joueurs exploreront les couloirs claustrophobes et interconnectés de la station Magnus Coriolis, un complexe qui aurait dû rester enseveli sous la glace antarctique. Au fil de la progression, ils découvriront des expériences classifiées, des journaux troublants laissés par le personnel et des mutations biologiques de plus en plus grotesques.

Chaque zone mêle combat, déplacement et défis environnementaux, pour aboutir à des combats de boss exigeants en plusieurs phases. Ces affrontements testeront à la fois la précision et les réflexes du joueur.

Une direction artistique 1-bit surréaliste

Visuellement, Untarctica se distingue par un mélange audacieux : des personnages en pixel art 1-bit à fort contraste évoluent dans des décors 3D low-poly déformés. Le résultat évoque un croisement entre horreur rétro et simulation scientifique corrompue. L’ambiance sonore, sombre et science-fictionnelle, renforce l’isolement et la menace omniprésente.

Le jeu proposera également un mode Boss Rush et des défis supplémentaires pour ceux qui visent le 100 %. Les points de contrôle rapprochés devraient adoucir la difficulté, car la mort fait partie de l’expérience.

En attendant une date de sortie, vous pouvez découvrir le trailer d’annonce ci-dessous.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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