Accueilأخبارموراماسا: ريفينانت بليدز - لعبنا مجددًا تحفة فانيلاوير الكلاسيكية، ولم تفقد بريقها

موراماسا: ريفينانت بليدز – لعبنا مجددًا تحفة فانيلاوير الكلاسيكية، ولم تفقد بريقها

كان علينا الانتظار ما يقرب من عقدين لرؤية واحدة من أكثر ألعاب Vanillaware تميزًا تعود إلى الواجهة. صدرت في الأصل على Wii عام 2009، ثم أُعيد إصدارها على PlayStation Vita بعد بضع سنوات، وقد تركت Muramasa: The Demon Blade أثرًا إيجابيًا لدى عشاق ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد بفضل إخراجها الفني الرائع وقتالها السريع للغاية. مع Muramasa: Revenant Blades، يهدف الناشر Marvelous اليوم إلى منح هذه التحفة الفنية حياة جديدة. لقد أتيحت لنا الفرصة لتجربة هذه النسخة الجديدة لاكتشاف ما تقدمه حقًا.

فرصة أخرى للحصول على النجاح الذي تستحقه

باعتبارها حرفيًا حقيقيًا في الصناعة، تظل Vanillaware واحدة من أكثر الاستوديوهات اليابانية تقديرًا بفضل سجلها المذهل المليء بالألعاب الممتازة وأحيانًا الروائع الحقيقية في أنواع متنوعة. Odin Sphere و13 Sentinels: Aegis Rim ومؤخرًا Unicorn Overlord هي أبرز الأمثلة. في ذلك الوقت، لم تحظ Muramasa: The Demon Blade حقًا بالتعرض الذي تستحقه، ويرجع ذلك أساسًا إلى حصريتها على Wii. يجب القول إن Vanillaware لم تكن تتمتع بعد بالشهرة التي نعرفها اليوم، على الرغم من أن Odin Sphere قد تركت بصمتها على PS2.

في عام 2013، منحتها Muramasa Rebirth حياة ثانية على PlayStation Vita، قبل أن تستقبل أربع قصص إضافية تحت اسم Genroku Legends. هذه النسخة المثرية هي التي تشكل اليوم أساس Revenant Blades، مع خصوصية جمع جميع حملاتها لأول مرة في إصدار واحد. خبر سار للقادمين الجدد، خاصة وأن اللعبة ستُترجم هذه المرة إلى الفرنسية.

تدور أحداث المغامرة في يابان خيالية مستوحاة من فترة Genroku في نهاية القرن السابع عشر. نجد مناظر طبيعية تقليدية تمتزج ببيئات خيالية. كما يتميز العالم بوجود مخلوقات من الفولكلور الياباني مع الـ yōkai والشياطين. قدمت اللعبة الأصلية بطلين: Kisuke، نينجا شاب مصاب بفقدان الذاكرة ومطارد لأسباب يجهلها، وMomohime، أميرة يسيطر على جسدها روح مبارز مخيف يدعى Jinkuro. مساران مختلفان، لكن يجمعهما وجود السيوف الشيطانية الشهيرة، أسلحة قوية بقدر ما هي خطيرة. تتيح الحملات الإضافية لعب أربع شخصيات أخرى، Okoi وGonbe وArashimaru وRajaki، الذين لديهم قصصهم وخصائص لعبهم الخاصة. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنها ليست سيناريوهات جديدة تمامًا، لأنها كانت متاحة بالفعل في نسخة Vita.

لهذه المعاينة، تمكنا من اللعب لمدة ساعة تقريبًا على الكمبيوتر الشخصي، في بداية رحلة Momohime. وقت لعب قصير جدًا بالنظر إلى المحتوى المقدم وذكرياتنا التي تعود إلى نسخة Wii. ومع ذلك، هناك شيء واحد مؤكد: ستكون Muramasa: Revenant Blades فرصة ذهبية لاكتشاف أو إعادة اكتشاف لعبة أكشن RPG كلاسيكية ثنائية الأبعاد.

إخراج فني خالد

أحد الأسباب الرئيسية لمكانة Muramasa الخاصة يبقى بالطبع إخراجها الفني. وفقًا لعادات Vanillaware، تبرز اللعبة الخلفيات المرسومة يدويًا، والرسوم المتحركة المفصلة، والألوان المختارة بعناية. الغابات والقرى والمعابد والمناظر الطبيعية تستحضر بانتظام المطبوعات اليابانية، مما يمنح اللعبة هوية بصرية فريدة. لهذا الإصدار الجديد، تشير Marvelous إلى أن الاستوديو اختار إعادة صياغة الموارد الرسومية الأصلية لتكييفها مع الشاشات الحالية. يمكننا بالتالي الاستمتاع بهذه اللوحات الجميلة بدقة 4K، ولكن لنكن صادقين، الأسلوب الخالد للاستوديو الياباني له دور كبير. ومع ذلك، يجب التوضيح أن بعض العناصر تطلبت عمل ترميم حقيقي من الفنانين.

من ناحية الاستكشاف، تحافظ Muramasa على هيكل يتمحور حول مناطق مترابطة وبيئات للتنقل أفقيًا، وأحيانًا عموديًا. تتوفر عدة مسارات، مع كنوز لالتقاطها، وشخصيات للقائها، والكثير من المعارك. دون أن تكون مترويدفينيا بالمعنى الدقيق للكلمة، تشترك اللعبة في بعض الخصائص مع هذا النوع، لا سيما اكتشاف التفرعات والعودة إلى الأماكن التي تمت زيارتها سابقًا. كان هذا التنظيم في الواقع أحد عيوبها التاريخية الرئيسية. فالذهاب والإياب المتكرر كان يكسر أحيانًا إيقاع المغامرة، خاصة وأن المواجهات المنتظمة قد تصبح متكررة على المدى الطويل. على الرغم من أن هذا لا يزال بحاجة إلى تأكيد أثناء الاختبار، يبدو أن هذا هو الحال مرة أخرى هنا.

قتال لا يزال حادًا

على الرغم من هذا التكرار، يشكل القتال الجودة الرئيسية لـ Muramasa: Revenant Blades. يعتمد أسلوبها على تحكم بسيط نسبيًا مع هجمات يمكن تنفيذها على الأرض وفي الهواء، ومراوغات، وصدات، وعدة حركات تسمح بقذف الخصوم أو الانقضاض عليهم بسرعة عالية. على الرغم من أن هذا يبدو تقليديًا للوهلة الأولى، إلا أن هذه المبارزات تخفي في الواقع عمقًا كبيرًا. يتمتع الأعداء بسلوكيات متنوعة، فبعضهم قادر على صد الهجمات العادية أو إطلاق أسلحة عن بعد. لذلك يجب تعلم استغلال ثغرات الخصم، دون نسيان مراقبة دفاعك. يعاقب هذا النظام السلبية بسهولة، خاصة عند مواجهة عدة أعداء في وقت واحد. من ناحية أخرى، يوفر ديناميكية مذهلة ورضا حقيقيًا عند القضاء على هذه المجموعات الكبيرة بأسرع ما يمكن.

لكن الميزة الحقيقية لـ Muramasa تكمن في نظام الأسلحة. يمكن لـ Kisuke وMomohime تجهيز ثلاثة سيوف شيطانية في وقت واحد والتبديل بينها أثناء المعارك. كل سلاح لديه مقياس روحي ينخفض خاصة عند صد الهجمات أو استخدام تقنيات معينة. بمجرد استنفاد هذا الاحتياطي، ينكسر السيف مؤقتًا ويصبح أقل فعالية بكثير، مما يجبر على سحب نصل آخر في انتظار تجدده. تلعب إدارة الأسلحة هذه دورًا مهمًا في إيقاع القتال، حيث يجب التوفيق بين السيوف الثلاثة للحفاظ على الضغط مع تجنب البقاء دون دفاع في اللحظة الخطأ. يمكن أن تخدم التبديلات أيضًا الهجوم مباشرة بفضل هجمات Iai القادرة على إصابة عدة خصوم.

تخصيص يغير المعادلة

لكن في مجال التخصيص تقدم Vanillaware التعديل الأكثر إثارة للاهتمام في هذه النسخة الجديدة. تاريخيًا، كانت التقنيات الخاصة مرتبطة مباشرة بالسيوف. وهو وضع كان يدفعنا في الغالب إلى التخلي عن الأسلحة القديمة لصالح تلك التي تمتلك أفضل الإحصائيات، حتى عندما كانت قدراتها الخاصة أقل إثارة للاهتمام. مع Revenant Blades، تم إصلاح هذه المشكلة أخيرًا. أصبح من الممكن الآن إتقان تقنية بشكل دائم باستخدامها بما يكفي، ثم تجهيزها بشكل مستقل عن السيف الذي سمح في البداية بتفعيلها. لدينا بالتالي ثلاثة خانات للتقنيات الأرضية وثلاثة أخرى للهجمات الجوية، مما يفتح الطريق أمام تركيبات أكثر تنوعًا. تغيير ليس بالهين عندما نعلم أن اللعبة تضم 108 سيوفًا لاكتشافها وصياغتها. هذه الحرية الجديدة ستثري منطقيًا الإمكانيات المتاحة في المستويات العالية، مع تعزيز الاهتمام بجمع أكبر عدد ممكن من الأسلحة.

يحتفظ التقدم أيضًا ببعد RPG مهم. يسمح الأعداء المهزومون باستعادة الموارد والأرواح الضرورية لصنع سيوف جديدة. تستخدم الحملات الإضافية أنظمة محددة، تعتمد خاصة على التدريب والتمائم. تعلن Vanillaware أيضًا عن عدة تعديلات في التوازن، بما في ذلك تعديل مستوى الأعداء الذي لن يتبع بالضرورة مستوى الأبطال.

أخيرًا، لن تنسى هذه النسخة الجديدة أولئك الذين يرغبون في استعادة الأحاسيس الأصلية. سيسمح الوضع الكلاسيكي بالفعل بخوض الحملات بأسلوب لعب نسخة PS Vita، مع الاستفادة من التحسينات الرسومية. يضاف إلى ذلك وجود معرض للرسوم التوضيحية، وعارض شخصيات، ووضع يسمح بإعادة مشاهدة بعض الأحداث. نحيي بالطبع مبادرة تقديم إعادة إصدار شاملة للغاية وليس مجرد تجميل جميل.

على الرغم من صعوبة تقييم مساهمات هذه النسخة الجديدة بشكل كامل مع وقت لعب قصير جدًا، نجد فورًا نفس المتعة التي كانت في عام 2009، مع وحدة التحكم في اليد. بصريًا، تحتفظ Muramasa: Revenant Blades بجمالية رائعة تؤكد طابعها الخالد. ومع ذلك، فإن عمل التحديث الرسومي مرحب به وبعيد عن أن يكون ضئيلًا. على الرغم من التكرار الذي قد يعود للظهور، فإن القتال الديناميكي والشفرات العديدة لا تزال توفر أحاسيس ممتازة. يبدو نظام المهارات الجديد واعدًا بشكل خاص، بينما سيكون جمع القصص الست حجة مقدرة لأولئك الذين عرفوا نسخة Wii فقط. بالنسبة للكثيرين الآخرين، سيكون بلا شك اكتشافًا أولًا ولا يسعنا إلا أن ننصحك بالانطلاق في لعبة الأكشن RPG هذه التي تستحق بوضوح عملية التجديد هذه. إنه أيضًا حدث صغير للاعبي الكمبيوتر الشخصي، حيث ستكون أول لعبة من Vanillaware تصدر على هذه المنصة عبر Steam.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات