دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، شارك حكاية رائعة عن إنشاء غلاف Grand Theft Auto 3. في مقابلة مع IGN، كشف أن الرسم الأيقوني، بمربعاته المتكسرة، أنجزه الفنان ستيفن بليس على عجل في ليلتين فقط. السبب؟ العمل الفني الأصلي كان يُظهر مبانٍ تحترق، واعتُبر حساسًا للغاية بعد هجمات 11 سبتمبر 2001.
«المضحك أن الغلاف الذي أصبح أيقونيًا لـ GTA، أنجزه ستيفن بليس في ليلتين تقريبًا، لأن الغلاف القديم كان على الأرجح مسيئًا جدًا لإصداره بعد 11 سبتمبر، لأنه كان يحتوي على مبانٍ تحترق»، يوضح هاوزر. «لذا كان سيكون جيدًا لو لم تحدث أحداث 11 سبتمبر. هذا المظهر بالشظايا والمربعات، الذي أصبح أيقونيًا للغاية، لم يظهر إلا بسبب 11 سبتمبر.»
تدور أحداث اللعبة في ليبرتي سيتي، وهي محاكاة ساخرة بالكاد مستترة لنيويورك، المدينة التي ضربتها الهجمات. لذلك اضطرت Rockstar إلى توخي الحذر في الأشهر التي تلت ذلك. يوضح هاوزر أن بعض المحتويات أزيلت أو عُدلت: «كانت هناك بعض عناصر المحتوى التي كانت ستكون مقبولة، ولكن بعد 11 سبتمبر مباشرة، ربما كانت أكثر من اللازم. لذلك اضطررنا إلى إزالتها، وتحرك الفريق لحذفها وتعديل بعض سطور الحوار وإجراء فحص سريع للمحتوى.»
نجاح تجاري تدريجي
على الرغم من هذا السياق الحساس، صدرت GTA 3 في أكتوبر 2001 وحققت نجاحًا ساحقًا. يتذكر هاوزر: «صدرت اللعبة في أكتوبر 2001. كان النجاح تدريجيًا حتى عيد الميلاد 2001 وبداية 2002، ولم تتوقف عن البيع. ليس أن أسبوعًا واحدًا كان ضخمًا، بل أن كل أسبوع استمرت في الأداء الجيد.»
شكّل غلاف GTA 3 نقطة تحول في الهوية البصرية للسلسلة. منذ ذلك الحين، يعتمد كل جزء هذا النمط الفسيفسائي، بما في ذلك GTA 6 المرتقبة بشدة. يلاحظ هاوزر أن هذه الصور تجاوزت إطار ألعاب الفيديو: «GTA جزء من النسيج الثقافي الأوسع. نراه في مقاطع يوتيوب، والشعارات، وحتى في متاجر الهدايا التذكارية حيث نجد قمصانًا مستوحاة من غلاف GTA. بدأ ذلك في الظهور منذ حوالي عشر سنوات.»
يأتي هذا الكشف ضمن سلسلة من المداخلات الأخيرة لدان هاوزر. في يوليو الماضي، تحدث عن الجدل حول الألعاب الفيزيائية، قائلاً إنه لا يهتم حقًا، معترفًا بأن التحديثات الرقمية حسّنت جودة الألعاب. اليوم، مع شركته Absurd Ventures، يعمل على لعبة أكشن ومغامرات بعالم مفتوح، توصف بأنها «كوميديا أكشن سردية» تدور في Absurdaverse.
توضح حكاية غلاف GTA 3 كيف يمكن للأحداث العالمية أن تؤثر على الإبداع الفني، أحيانًا بطرق غير متوقعة. ما كان من المفترض أن يكون حلاً احتياطيًا أصبح واحدًا من أكثر الصور تميزًا في ألعاب الفيديو.

