كشفت لقطات لعب مبكرة لريماستر The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2 عن ثلاثة أوضاع عرض مختلفة، إلى جانب خيارات راحة وتخصيص متعددة. هذه الإعدادات تتيح للاعبين تكييف الواجهة حسب تفضيلاتهم، وهي سابقة لهذه التحفة الكلاسيكية من عصر Nintendo 64.
ثلاثة أوضاع عرض لتخصيص الواجهة
سيوفر الريماستر ثلاثة أوضاع عرض: Standard وPro وMaster. وضع Standard هو التجربة الافتراضية، حيث تظهر الواجهة كاملة على الشاشة، وهو مناسب لمعظم اللاعبين، خاصةً من يخوضون اللعبة لأول مرة أو يفضلون الإبقاء على جميع المؤشرات البصرية.
أما وضع Pro فيقلل من المعلومات المعروضة على الشاشة، بحيث تبقى العناصر الأساسية فقط ظاهرة، مما يوفر واجهة أنظف. هذا الوضع مثالي للاعبين المتمرسين الذين يرغبون في انغماس أعمق دون تشتيت.
ويذهب وضع Master إلى أبعد من ذلك بإزالة جميع المعلومات من الشاشة، ليتنقل اللاعب دون أي مساعدة بصرية، مما يشكل تحديًا إضافيًا للمحترفين. هذا التوجه في التصميم يذكرنا بخيارات مشابهة في ألعاب ريماستر حديثة، حيث أصبح تخصيص الواجهة معيارًا متبعًا.
خيارات التصويب والراحة
بالإضافة إلى أوضاع العرض، ستقدم اللعبة إعدادًا باسم « Targeting Type » (نوع التصويب) مع خيارين: Hold وToggle. في وضع Hold، يضغط اللاعب باستمرار على زر ZL لتثبيت الهدف، ثم يحرره لإلغاء التثبيت. وفي وضع Toggle، تكفي ضغطة واحدة على ZL لتفعيل التثبيت، وضغطة أخرى لإلغائه. هذه المرونة تتيح لكل لاعب اختيار أسلوب التحكم الأنسب له، وهي إضافة مرحب بها لتحسين إمكانية الوصول.
كما سيتمكن اللاعبون من تفعيل أو تعطيل التصويب الجيروسكوبي (التصويب بالتحكم الحركي). هذه الميزة، الموجودة في ألعاب Zelda أخرى على Switch، تستخدم حساسات الحركة في وحدة التحكم للتصويب بدقة. وكونها اختيارية فهي خبر سار لمن يفضلون التصويب التقليدي بعصا التحكم.
وأخيرًا، يمكن تفعيل أو تعطيل الترجمة النصية، وهو خيار أساسي لإمكانية الوصول وراحة القراءة. ومن المتوقع وجود إعدادات أخرى لم تُفصَّل في المصدر، كما توحي بذلك لقطات شاشة القوائم.
لمحة عن أزرار التحكم
أظهرت لقطات اللعب أيضًا لمحة عن توزيع الأزرار على Nintendo Switch 2. ورغم أن المصدر لا يقدم مخططًا كاملًا، يمكن الاستنتاج أن زرّي ZL وZR يُستخدمان للتصويب وأفعال سياقية أخرى. ومن المرجح أن تتحكم العصا اليمنى بالكاميرا، بينما تدير العصا اليسرى حركة Link. أما الأزرار الأمامية فمن المتوقع أن تحافظ على وظائفها التقليدية: A للتفاعل، وB للهجوم بالسيف، وهكذا. تبقى هذه المعلومات بحاجة إلى تأكيد، لكنها تتوافق مع أعراف ألعاب Zelda الحديثة.
ميزات جديدة أُعلن عنها سابقًا
يأتي هذا الكشف بعد معلومات أخرى حديثة عن الريماستر. في وقت سابق من هذا الأسبوع، علمنا بإضافة « Hall of Fallen Foes » (قاعة الأعداء المهزومين)، وهي منطقة جديدة يبدو أنها تُكرّم الأعداء الذين هزمهم اللاعب. كما ذُكرت « fairy thoughts » (أفكار الجنيات)، مما يوحي بميزة غير مسبوقة مرتبطة بالجنيات، ربما تكون نظام تلميحات أو سردًا إضافيًا. هذه الإضافات تُظهر أن الريماستر لا يكتفي بتحسين الرسوميات فحسب، بل يثري التجربة الأصلية.
الإصدار في 5 نوفمبر 2026
سيتوفر The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Nintendo Switch 2 في 5 نوفمبر 2026. هذا الريماستر المنتظر بشدة سيتيح للأجيال الجديدة اكتشاف أحد أكثر الألعاب تأثيرًا في التاريخ، بينما يقدم للمحترفين خيارات تخصيص غير مسبوقة. أوضاع العرض، إعدادات التصويب، والميزات الإضافية تعد بتجربة وفية للأصل وحديثة في آن واحد.
