Final Fantasy 7 Revelation marquera une rupture avec ses prédécesseurs sur un point crucial : le mode difficile sera disponible dès le lancement du jeu, sans avoir à terminer l’aventure une première fois. Une décision confirmée par le réalisateur Naoki Hamaguchi, qui a détaillé cette refonte dans une interview accordée à Hardcore Gamer.
Un mode difficile repensé pour une nouvelle structure
Dans Final Fantasy 7 Remake et Rebirth, le mode difficile n’était débloqué qu’après avoir terminé le jeu une première fois. Cette approche, héritée des RPG japonais traditionnels, obligeait les joueurs à parcourir des dizaines d’heures avant de pouvoir affronter les défis les plus corsés. Pour Revelation, l’équipe de Square Enix a choisi de revoir entièrement cette mécanique.
« Le mode difficile est sélectionnable dès le tout début du jeu », a expliqué Naoki Hamaguchi. « Par conséquent, les joueurs qui veulent s’attaquer à des combats exigeants et à un gameplay de haute difficulté dès le départ peuvent profiter de cette expérience dès leur première partie. »
Cette décision découle directement de la nouvelle conception du monde de Gaia. Contrairement aux épisodes précédents, l’exploration s’ouvre très tôt dans l’aventure. Dès que Cloud et son groupe obtiennent leur dirigeable, ils peuvent se rendre immédiatement dans les zones les plus dangereuses, sans être limités par la progression de l’histoire. Le jeu devait donc s’adapter à cette liberté inédite.
Un contenu de fin de jeu repensé
Naoki Hamaguchi a également justifié ce choix par la richesse du contenu post-game. « Contrairement à Remake et Rebirth, Revelation propose une grande variété de contenu de fin de jeu même après avoir terminé le jeu », a-t-il déclaré. « Plutôt que de s’appuyer uniquement sur le flux traditionnel consistant à proposer le mode difficile après avoir terminé le jeu, nous avons cherché à créer un jeu où les joueurs peuvent profiter de divers nouveaux contenus et défis même après avoir terminé l’histoire principale. »
Cette déclaration suggère que Final Fantasy 7 Revelation ne se contentera pas d’un simple New Game Plus avec une difficulté accrue. Les joueurs pourront s’attendre à des activités inédites, des combats optionnels et des défis spécifiques une fois le scénario principal bouclé. Une approche qui vise à prolonger l’expérience au-delà de la simple relecture de l’histoire.
Un mode dynamique également au programme
En plus du mode difficile accessible dès le départ, Final Fantasy 7 Revelation proposera un mode dynamique, comme c’était déjà le cas dans Rebirth. Ce mode ajuste automatiquement la difficulté des combats pour offrir un défi constant tout au long de l’aventure, sans pics de difficulté frustrants ni passages trop faciles.
Naoki Hamaguchi a confirmé cette fonctionnalité dans un tweet séparé, précisant qu’elle permettra « aux joueurs de profiter de combats constamment stimulants tout au long du jeu ». Une option bienvenue pour ceux qui souhaitent un équilibre entre l’accessibilité du mode normal et l’exigence du mode difficile.
Des mini-jeux à la difficulté ajustable
Autre nouveauté notable : la difficulté des nombreux mini-jeux qui parsèment l’aventure pourra être ajustée. Final Fantasy 7 Rebirth avait été critiqué pour certains de ses mini-jeux particulièrement ardus, notamment ceux mettant en scène les Mogs. Les joueurs pourront donc adapter ces défis à leur niveau, une flexibilité qui devrait satisfaire les complétionnistes comme les joueurs plus occasionnels.
Une sortie attendue sur toutes les plateformes
Final Fantasy 7 Revelation est prévu pour le 8 avril 2027 sur PC, PS5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S. Ce troisième et dernier chapitre de la trilogie remake promet d’être un nouveau monument, avec une durée de vie potentiellement supérieure à 100 heures pour ceux qui souhaitent tout voir et tout faire.
L’annonce de ce mode difficile accessible dès le début est une excellente nouvelle pour les vétérans de la série, qui pourront immédiatement se confronter à des combats exigeants sans avoir à patienter des dizaines d’heures. Elle témoigne également de la volonté de Square Enix de moderniser sa formule tout en respectant l’héritage du jeu original.
