AccueilأخبارBeyond Good and Evil 2: 18 عاماً من التطوير وما زال في...

Beyond Good and Evil 2: 18 عاماً من التطوير وما زال في مرحلة ما قبل الإنتاج

Beyond Good and Evil 2 ما تزال عالقة في مرحلة ما قبل الإنتاج بعد 18 عاماً من بدء تطويرها، وفقاً لتقرير جديد نشره موقع Origami الفرنسي وأعاد نشره Insider Gaming. المشروع الذي انطلق عام 2008 لم يدخل بعد مرحلة الإنتاج الفعلي، حيث يعمل عليه 250 شخصاً على الأقل في استوديو يوبيسوفت مونبلييه. هذا الوضع يثير العديد من التساؤلات حول مصير لعبة أصبحت أسطورية رغماً عنها.

تطوير بلا نهاية

بحسب المعلومات التي جمعها غوتييه أندريس، كاتب المقال في Origami، فإن عدة مصادر قريبة من فريق التطوير تصف الإنتاج بأنه ما يزال في مرحلته الأولية. وجاء في التقرير: “هذه هي نقطة البداية. وفقاً للمصطلحات المستخدمة في يوبيسوفت وفي شركات كبرى أخرى بالقطاع، فإن إنتاج BGE2 لم يبدأ بعد. إنها مرحلة ما قبل إنتاج تشمل 250 شخصاً على الأقل، فقط في يوبيسوفت مونبلييه. يهدف المشروع الآن إلى بلوغ مرحلة الألفا. الهدف هو تجاوز العتبة اللازمة للدخول في الإنتاج”.

وأكد Insider Gaming أنه تمكن من التحقق من عدة عناصر في التقرير، خاصة التصريحات المتعلقة بالحالة الراهنة للعمل. ويزداد هذا الوضع إثارة للدهشة لأن اللعبة أُعلن عنها رسمياً في 2008، وشهدت تأجيلات متعددة وتغييرات في الاتجاه على مر السنين.

مشروع يستحيل إلغاؤه؟

يثير التقرير أيضاً تساؤلات حول إمكانية إتمام المشروع. ووصف أحد الأشخاص الذين تمت مقابلتهم الوضع بكلمات قوية: “من المستحيل إلغاؤه. لدرجة أنه أصبح نوعاً من السم، وفقاً لعدة أشخاص مشاركين: إذا لم يُلغَ المشروع أبداً، فهل يمكن ألا ينتهي أبداً؟”

يُبرز هذا التصريح مفارقة Beyond Good and Evil 2: فرغم الصعوبات، تبدو يوبيسوفت مصممة على إبقاء المشروع حياً، حتى لو بدا ذلك غير مجدٍ من الناحية التجارية. وكان الناشر قد ألغى في الماضي مشاريع أكثر تقدماً وربحية محتملة.

تغييرات متكررة في الرؤية

تعود التأخيرات أساساً إلى مراجعات مستمرة لمفهوم اللعبة. وبحسب التقرير، فإن قادة يوبيسوفت والمسؤولين عن المشروع عدلوا رؤية اللعبة عدة مرات، مما أثار تساؤلات حول عناصر أساسية مثل نظام القتال أو التفاعل الذي توفره الآليات الرئيسية. وكل مراجعة ساهمت في تأجيل المواعيد النهائية.

وقد تغير اتجاه Beyond Good and Evil 2 بشكل كبير بين 2019 و2022. ففي بعض النسخ السابقة، ركزت اللعبة بقوة على اللعب الجماعي والتواصل بين المستخدمين، مع العديد من الكواكب لاستكشافها وأنظمة مصممة لتشجيع اللقاءات العفوية بين اللاعبين. أما التوجه الحالي فيركز أكثر على تجربة اللعب الفردي، دون الحاجة إلى اتصال دائم، مع عنصر سردي مهم، مع الإبقاء على إمكانية اللعب التعاوني.

مستقبل غامض

رغم الشائعات والشكوك، لا تبدو يوبيسوفت مستعدة للتخلي عن المشروع. ففي يناير 2026، أكد مدير Beyond Good and Evil 2 أن المشروع لم يتأثر بالتغييرات الداخلية في يوبيسوفت. وأدلى كاتب سيناريو Assassin’s Creed Shadows بتصريحات مماثلة. غير أن بقاء المشروع لا يضمن إصداراً قريباً، ويتساءل كثيرون عن الأسباب التي تدفع يوبيسوفت إلى الإبقاء على تطوير طويل ومكلف بهذا الشكل.

يذكرنا الوضع بلعبة Skull and Bones، وهي مشروع آخر من يوبيسوفت شهد تأجيلات متعددة وتغييرات في الاتجاه قبل أن يصدر في النهاية بحالة متباينة. وحتى الآن، لم يُعلن عن أي موعد لإصدار Beyond Good and Evil 2، ومن المستحيل التكهن بموعد صدورها أو ما إذا كانت سترى النور أصلاً.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات