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Elden Ring dépasse les 2 milliards de dollars de revenus selon les estimations

Elden Ring vient de franchir un cap symbolique. Selon les estimations d’Alinea Analytics, le jeu de FromSoftware a dépassé les 2 milliards de dollars de revenus depuis son lancement en février 2022. Un chiffre vertigineux qui s’appuie sur des ventes estimées à 36,4 millions de copies sur Steam, PlayStation et Xbox, sans compter la version Nintendo Switch 2 récemment annoncée.

Une longévité exceptionnelle pour un jeu solo

Quatre ans après sa sortie, Elden Ring continue de se vendre à un rythme soutenu. Depuis le début de l’année 2025, le titre a écoulé 2 millions de copies supplémentaires, générant près de 110 millions de dollars de revenus. Une performance qui lui permet de rivaliser avec des sorties récentes de premier plan, preuve que le bouche-à-oreille et la réputation d’un jeu peuvent prolonger son cycle de vie bien au-delà des standards de l’industrie.

Le rapport d’Alinea Analytics souligne également l’engagement des joueurs : plus de 9,8 millions de personnes ont passé au moins 100 heures dans l’Entre-terre. Un investissement massif qui témoigne de la profondeur du monde créé par Hidetaka Miyazaki et son équipe.

Répartition des ventes par plateforme

La répartition des ventes d’Elden Ring révèle des dynamiques intéressantes. Steam arrive en tête avec 50% des copies vendues, suivi par PlayStation avec 35% et Xbox avec 15%. Cependant, en termes de revenus, les consoles Sony et Microsoft représentent ensemble 57,5% des recettes. Cette différence s’explique par les politiques de prix régionales : sur PC, une part importante des ventes provient de marchés où le jeu est proposé à un tarif réduit. En Chine, par exemple, où 17,4% des copies ont été écoulées, le prix est inférieur de 26% à celui pratiqué aux États-Unis.

Un succès particulièrement marqué sur consoles

Contrairement aux idées reçues, les joueurs sur consoles se sont montrés extrêmement assidus. Sur PlayStation, 10,9% des joueurs ont obtenu le trophée Platine, tandis que sur Steam, 10,5% ont débloqué tous les succès. Sur Xbox, ce taux tombe à 3,9%, peut-être en raison d’habitudes de jeu différentes au sein de la communauté. Ces chiffres indiquent qu’une part significative des joueurs est allée au bout de l’aventure, un exploit pour un jeu réputé exigeant.

Nightreign et l’avenir de la licence

Le succès d’Elden Ring ne se limite pas au jeu de base. Elden Ring Nightreign, le spin-off multijoueur sorti en 2025, aurait déjà atteint 7,8 millions de copies vendues. De plus, l’adaptation cinématographique d’Elden Ring, dont le tournage s’est achevé en juillet dernier, pourrait relancer les ventes lors de sa sortie en salles. En attendant, le jeu original continue de briller par lui-même.

Un classement des ventes qui force le respect

Les chiffres d’Alinea Analytics placent Elden Ring parmi les jeux les plus rentables de la décennie. Avec plus de 36 millions de copies vendues et 2 milliards de dollars de revenus, il surpasse de nombreuses franchises établies. Cette réussite est d’autant plus remarquable qu’elle repose sur une expérience exigeante, sans microtransactions agressives ni modèle free-to-play. Elle démontre qu’un jeu solo de grande qualité peut encore générer des revenus colossaux sur la durée.

Alors que FromSoftware prépare probablement la suite, les joueurs continuent d’explorer l’Entre-terre, et les chiffres ne semblent pas près de s’arrêter.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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