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Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : Digital Foundry impressionné par la conversion

Monster Hunter Wilds fait partie des titres les plus attendus sur Nintendo Switch 2, et la démo jouable récemment mise à disposition a déjà été analysée par les experts de Digital Foundry. Leur verdict est sans appel : la conversion réalisée par Capcom est l’une des plus prometteuses vues jusqu’à présent sur la nouvelle console hybride, un résultat d’autant plus remarquable que le jeu avait connu des difficultés techniques sur d’autres plateformes.

Une démo qui impressionne dès le lancement

Dès le premier lancement, la version Switch 2 de Monster Hunter Wilds propose une configuration étonnamment soignée. En mode docké, les joueurs peuvent choisir entre un mode Qualité et un mode Prestations, ainsi qu’une option pour verrouiller le framerate à 30 fps. Cette flexibilité est un net progrès par rapport à certaines conversions passées de Capcom, comme Pragmata, où cette option était absente. Digital Foundry souligne que cette approche témoigne d’une attention particulière portée à l’expérience utilisateur sur Switch 2.

Un face-à-face surprenant avec Xbox Series S

L’un des aspects les plus intéressants de l’analyse concerne la comparaison avec la Xbox Series S. Bien que la console de Microsoft soit théoriquement plus puissante, la version Switch 2 la surpasse dans certains domaines. Digital Foundry note des textures plus définies dans plusieurs scènes, notamment sur les vêtements et les éléments d’intérieur, probablement grâce à la plus grande quantité de mémoire disponible pour les développeurs. De plus, la version Nintendo conserve les réflexions screen-space sur l’eau et les surfaces réfléchissantes, une caractéristique absente sur Series S.

Le facteur clé de cette performance est l’utilisation du DLSS de NVIDIA. Bien que la Switch 2 rende le jeu en interne à une résolution bien inférieure (environ 648p en mode Qualité contre 1080p sur Series S), la reconstruction d’image permet d’obtenir un résultat visuellement très compétitif. L’image apparaît généralement plus stable et plus nette, avec moins d’aliasing et de flou que la solution basée sur TAA utilisée par la console Microsoft.

Des compromis inévitables mais bien gérés

Naturellement, des compromis ont été nécessaires. Par rapport à la Series S, la version Switch 2 réduit ou supprime certaines ombres, renonce à la végétation animée et abaisse la qualité de certaines animations en arrière-plan. Dans certaines zones intérieures, les mouvements des PNJ peuvent même tomber à 10 fps. On note également des simplifications dans la gestion des cheveux, la complexité de certains modèles polygonaux et l’effet de mouvement des vêtements dû au vent. Malgré cela, l’impression générale reste très positive.

Comparaison avec la PS5 : le DLSS fait la différence

Le face-à-face avec la PS5 en mode Performance est également instructif. La console de Sony offre des modèles plus détaillés, des textures de meilleure qualité et l’ensemble des effets graphiques prévus par les développeurs. Cependant, Digital Foundry souligne que l’upscaling FSR 1 utilisé sur PS5 produit une image excessivement nette mais affectée par des scintillements visibles le long des bords des objets. Ces défauts sont absents sur Switch 2, malgré l’écart de puissance considérable. Le DLSS de NVIDIA permet ainsi à la console hybride de proposer une image plus propre et plus agréable à l’œil.

Des performances solides en mode docké et portable

Sur le plan des performances, les résultats sont encourageants. Avec le verrouillage à 30 fps activé, le mode Qualité en docké maintient une fluidité pratiquement impeccable tout au long de la démo, à l’exception de très brèves baisses lors de certains changements de caméra dans les cinématiques. Le mode Prestations vise quant à lui des framerates compris entre 40 et 55 fps, au prix d’une qualité visuelle réduite. En mode portable, le jeu descend à une résolution interne d’environ 432p, reconstruite ensuite jusqu’aux 1080p de l’écran de la console. Certains effets sont réduits ou désactivés, mais le framerate reste stable à 30 fps. Digital Foundry recommande d’ailleurs de verrouiller le framerate, en l’absence d’un VRR réellement fonctionnel pour gérer les fluctuations.

Un avenir prometteur pour Monster Hunter Wilds sur Switch 2

Pour Digital Foundry, si la version finale parvient à maintenir ce niveau d’optimisation dans les situations les plus chaotiques et les zones les plus étendues, Monster Hunter Wilds pourrait devenir l’une des conversions techniquement les plus impressionnantes jamais réalisées par Capcom pour la Nintendo Switch 2. Les joueurs peuvent donc aborder la sortie du jeu avec un optimisme certain, en attendant de pouvoir chasser en mode portable avec une qualité visuelle surprenante.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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