Remothered: Red Nun’s Legacy يمثل خاتمة ثلاثية الرعب من استوديو Stormind Games. من المقرر إصداره في 27 أكتوبر على PC وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 (النسخة الفيزيائية لـ Switch 2 تصل في 3 ديسمبر). يأخذنا هذا الجزء الثالث إلى عام 2012، بعد عام من اختفاء الفتاة أغاتا تروفاتو. يتوجه والداها، سوزان وأنجيلو، إلى فيلا أشمان، وهو قصر متداعٍ عند سفح جبل إتنا، بعد تلقيهما مقطع فيديو يظهر ابنتهما في حالة يرثى لها. بينما تنجح القصة العائلية، تتعثر اللعبة في الأساس: الخوف.
قصة عائلية آسرة
على عكس الأجزاء السابقة، تدور أحداث Red Nun’s Legacy في عام 2012. يصل سوزان وأنجيلو إلى بوابة الفيلا المهجورة، مصممين على العثور على ابنتهما. يفترقان سريعًا إثر حادث، وتنطلق سوزان وحدها في رحلة جحيم، مطاردةً من راهبات مبتدئات جامحات، و”عروس” غامضة، وعودة الراهبة الحمراء. القصة، التي تمتد لحوالي سبع ساعات، مكثفة ومليئة بالمفاجآت، بطابع قصص مصورة تحت الأرض لا يخشى إظهار كل شيء. يمكن للاعبين الذين لم يجربوا الأجزاء السابقة فهم القصة تمامًا، حيث يتم شرح كل شيء بشكل مستقل.
ومع ذلك، يعاني الإيقاع السردي من مقاطع صوتية طويلة تنطلق عند التفاعل مع الأشياء، مما يقطع تدفق اللعب. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما تسبق المشاهد السينمائية تعتيمات أو قطع حادة تعلن عن لحظات الرعب مسبقًا، مما يلغي فعاليتها. هذه التوقفات تضر بالتوتر، الذي يضعف أصلًا بسبب التهديدات التي تجوب الفيلا.
أسلوب لعب تسلل بآليات مألوفة
Remothered: Red Nun’s Legacy هي لعبة رعب وبقاء حيث المواجهة المباشرة محكوم عليها بالفشل. يجب على سوزان التحرك خلسة في أروقة الفيلا، واستخدام أماكن الاختباء، وخلق تشتيتات بأشياء خزفية أو بورسلين، واستخدام أسلحة مرتجلة مثل المقصات أو المفكات كحل أخير. تعد اللعبة بذكاء اصطناعي للأعداء قادر على التكيف مع استراتيجياتنا، والتعرف على الأماكن التي زرناها سابقًا وتخمين مخابئنا إذا أعدنا استخدامها كثيرًا.
للأسف، عمليًا، يتبع الأعداء مسارات دوريات متوقعة جدًا، وغالبًا ما تقتصر على بضع غرف. حركاتهم البطيئة ورسومهم المتحركة التقريبية تجعلهم أحيانًا يعلقون قرب الأبواب، مما يجعل التهرب سهلًا للغاية. الجري يكفي عادة للهروب من أي مطاردة، مما يقلل التوتر بشكل كبير. لا يمثل الخصوم تقريبًا تهديدًا حقيقيًا، بل مجرد عائق مؤقت بين هدفين.
إخراج فني متقن وتقنية متفاوتة
بصريًا، تثير اللعبة الإعجاب بإدارتها للإضاءة وإخراجها الفني. على PC، يوفر DLSS وتوليد الإطارات سلاسة ملحوظة. البيئة والأزياء والأشياء الجامدة غنية بالتفاصيل، مما يمنح الفيلا الصقلية هوية قوية، بحليها ورؤوس المور. في المقابل، تعاني الشخصيات من حركات صلبة لا تنسجم جيدًا مع التفاعلات البيئية. الرسوم المتحركة أفضل في المشاهد السينمائية، لكن الإخراج يجبر الكاميرا أحيانًا على التوجه نحو الأحداث بدلًا من ترك تصميم المستويات يوجه اللاعب.
الصوت حاسم في لعبة رعب، وهنا يكمن الخلل. بينما الموسيقى التصويرية، من تأليف أكيرا ياماوكا وآرام شاهبازيانز، ممتازة وتحمل المغامرة، خاصة في الفصل الأخير، تفتقر المؤثرات الصوتية إلى الدقة. حتى مع سماعات الرأس، يصعب تحديد مواقع الأعداء: يبدون أحيانًا قريبين بينما هم على بعد غرفتين، أو بعيدين بينما هم خلف الزاوية مباشرة. هذا الغموض يضر بالانغماس ويدفع إلى الانتظار بحذر حتى تختفي الأصوات قبل التقدم.
الحكم
Remothered: Red Nun’s Legacy ليس عنوانًا مثاليًا. إنه يفشل في العنصر الأساسي لرعب البقاء: الخوف. ومع ذلك، يعوض بقصة عائلية مفجعة، مليئة بالأفكار السردية الجيدة، تعمل حتى بدون لعب الأجزاء السابقة. عالم اللعبة مدمج وساحر، يفضل الجودة على الكمية. سيجد عشاق السلسلة خاتمة مرضية، رغم العيوب التقنية وأسلوب اللعب الذي يفتقر إلى الحدة.
