Accueilأخباركول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4 – عودة قوية للسلسلة وفق النقاد

كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4 – عودة قوية للسلسلة وفق النقاد

كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4 يبدو نقطة تحول للسلسلة. طورتها إنفينيتي وارد، الاستوديو الذي أطلق السلسلة، واستفادت من دورة تطوير استمرت أربع سنوات، وهي الأطول في تاريخ كول أوف ديوتي. هذا الوقت الإضافي انعكس على جودة اللعبة التي تثير الإعجاب في كل الجوانب: طور متعدد لاعبين سريع الإيقاع، حملة تتجنب التكرار، وطور استخراج طموح باسم DMZ.

طور متعدد اللاعبين مصقول بدقة

يعتمد جوهر تجربة الطور متعدد اللاعبين في مودرن وورفير 4 على دقة استثنائية في أسلوب اللعب. الأسلحة، التي يتجاوز عددها ثلاثين، تتميز بشخصية صوتية وبصرية فريدة. بندقية القنص KG-7 Vulkan، على سبيل المثال، تتميز بجسم خشبي مهترئ وطلاء أخضر متقشر يوحي بترسانة كورية شمالية قديمة. في المقابل، بندقية الصيد Warlord تظهر بتصميم وحشي مع أنبوبين بلاستيكيين شفافين يفرغان ويمتلئان أمام أعين اللاعب.

أعيد تصميم نظام الملحقات لتقديم خيارات أكثر أهمية. انتهى عهد العشرات من السبطانة أو المقابض ذات التأثيرات المتطابقة تقريبًا: كل فئة تقدم الآن خيارات أقل، لكن كل خيار هو الأفضل بوضوح في مجاله. ملحقات “apex”، الموروثة من ألعاب بلاك أوبس الأخيرة، تغير سلوك الأسلحة جذريًا. بندقية الاقتحام Han 86، على سبيل المثال، يمكن تزويدها بسبطانة مزودة بكاتم صوت مدمج يحولها إلى شبه MP5. أما M4 فتستبدل مخزنها التقليدي بنموذج طويل يشبه بطاقة الرسوميات. هذه الإضافات تمنح سببًا حقيقيًا للتقدم، أكثر تحفيزًا من التمويهات أو بطاقات اللاعبين.

رغم هذه التحسينات، لا يخاطر الطور متعدد اللاعبين في مودرن وورفير 4 بشكل كبير. تبقى مكافآت القتل المتتالي (killstreaks) مكافآت غير متوازنة تقاطع إيقاع المباريات، وتحافظ الخرائط على بنيتها ثلاثية الممرات دون تنوع رأسي كبير. لكن طور Frontline يجلب نسمة منعشة: تظهر الفرق على طرفي الخريطة ولا تتغير نقاط الظهور أبدًا. هذا التعديل البسيط يحول التجربة، موفرًا مواجهات أكثر تكتيكية وقابلية للتنبؤ، بعيدًا عن فوضى الظهور العشوائي المعتادة.

طور DMZ: تجربة استخراج قد تكون لعبة قائمة بذاتها

المفاجأة الكبرى في مودرن وورفير 4 هي بلا شك طور DMZ. يقدم كلعبة استخراج كاملة، وكان يمكن بيعه منفصلًا، على غرار Escape from Tarkov أو Marathon. صممت إنفينيتي وارد نظامًا متكاملًا مع خريطة واسعة وكثيفة، مدينة هاجين، وآليات تقلل من الإحباط المعتاد في هذا النوع.

الأموال المكتسبة في المهمات تُحفظ في البنك، أي أنها لا تضيع عند الموت دون استخراج. يمكن للاعب أيضًا النهوض مرة واحدة في كل جولة مقابل تقليل صحته القصوى. يمتلك العملاء سمات دائمة تحسن قدراتهم، مثل منشط ذاتي مجاني في كل جولة. عند الموت، يتحول العميل إلى حالة MIA، لكن يمكن استعادته بإنفاق مبلغ من المال. هذا النهج الأكثر تسامحًا يجعل الطور متاحًا مع الحفاظ على لحظات التوتر، خاصة عند حمل غنائم نادرة.

خريطة هاجين مليئة بالأسرار والأحداث الديناميكية. يمكن أن تنبثق المهام الجانبية من مفتاح بسيط موجود في خزانة، مما يؤدي إلى مناطق خطرة مثل مجمع نتشين التقني، الذي تحرسه أبراج آلية وضباط أقوياء. تقدم هذه اللقاءات مكافآت فريدة، مثل مخططات أسلحة دائمة، وتشجع على استكشاف كل زاوية.

حملة تتجنب التكرار

إذا كان الطور متعدد اللاعبين وطور DMZ في الواجهة، فإن حملة مودرن وورفير 4 ليست أقل شأنًا. تنجح في تجنب مجرد “أفضل اللحظات” من السلسلة، مقدمة مغامرة، دون إعادة اختراع الصيغة، متنوعة وإيقاعية بما يكفي لجذب الانتباه. التفاصيل متقنة، ويستفيد كل شيء من نفس الاهتمام بالأسلحة وأحاسيس إطلاق النار كما في الطور متعدد اللاعبين.

عودة ناجحة إلى الجذور

يثبت كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4 أن السلسلة ما زالت قادرة على المفاجأة عندما تتوفر لها الإمكانيات. وقت التطوير الإضافي سمح لإنفينيتي وارد بصقل كل جانب من جوانب اللعبة، من أسلوب اللعب إلى طور الاستخراج، مرورًا بحملة قوية. إذا كان الطور متعدد اللاعبين التقليدي يظل وفيًا لصيغة مجربة، فإن طور Frontline وخاصة DMZ يجلبان انتعاشًا مرحبًا به. يبقى أن نرى ما إذا كانت أكتيفجن ستستثمر هذه الابتكارات أم أنها ستُهجر، كما يحدث غالبًا، في الجزء التالي.

Mario
Mario
بين الإصدارات الكبيرة والعروض والأخبار المهمة، يراقب Mario كل ما يهم عشاق ألعاب الفيديو.
إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات