Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 a été développé en partie par des personnes qui n’avaient jamais joué au jeu original sorti sur Nintendo 64 en 1998. C’est ce qu’a révélé Eiji Aonuma, producteur de la série, dans une interview accordée à l’AFP et relayée par le Japan Times. Une information qui pourrait surprendre les fans, mais qui, selon lui, a été un véritable atout pour moderniser ce classique intemporel.
Un regard neuf pour dépoussiérer un monument
Interrogé sur le développement de cette nouvelle version, Aonuma a expliqué que certains membres les plus jeunes de l’équipe n’avaient jamais eu l’occasion de découvrir l’aventure de Link sur la console 64 bits. « C’est grâce à ces jeunes, qui ont réfléchi à la meilleure façon d’adapter le jeu et de le rendre amusant une fois la manette en main, que ce remake est devenu réalité », a-t-il déclaré. Loin d’être un handicap, cette absence de nostalgie a permis d’aborder le projet avec un œil neuf, en identifiant les mécaniques à moderniser pour les rendre plus accessibles et agréables pour le public d’aujourd’hui.
Près de trente ans après la sortie de l’original, une grande partie des développeurs actuels est née après 1998. Ce décalage générationnel a sans doute facilité la remise en question de certains aspects du jeu, sans être prisonnier des souvenirs ou des habitudes des joueurs de l’époque. L’objectif était de conserver l’âme d’Ocarina of Time tout en le rendant plus fluide et intuitif pour les nouveaux venus.
Former la relève de la saga Zelda
Pour Aonuma, cette situation représente aussi une opportunité de préparer l’avenir de la franchise. Il s’est dit « très curieux de voir ce que les membres plus jeunes du personnel pourront imaginer » pour les prochains épisodes, et « extrêmement heureux » de les guider afin qu’ils « réfléchissent ensemble » au futur de Zelda. Le producteur voit dans ce remake un terrain d’apprentissage idéal pour transmettre son savoir-faire et sa vision, tout en laissant la nouvelle génération apporter sa propre sensibilité.
Cette déclaration intervient alors qu’Aonuma a récemment été fait Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres par le ministère français de la Culture, une distinction honorant sa contribution à l’industrie vidéoludique. Entré chez Nintendo en 1988, il a commencé sa carrière sur la série avec Ocarina of Time, où il a conçu plusieurs donjons, dont le célèbre Temple de l’Eau. Il a ensuite dirigé Majora’s Mask, puis supervisé des titres majeurs comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
Un remake très attendu sur Switch 2
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre sur Nintendo Switch 2, en même temps que les célébrations du quarantième anniversaire de la saga. Cette nouvelle édition proposera des graphismes entièrement refaits, des contrôles modernisés et de nombreuses améliorations pensées pour adapter le classique aux standards actuels. Les fans de la première heure comme les nouveaux joueurs pourront ainsi redécouvrir l’une des aventures les plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo.

