Le projet de film d’animation Bloodborne vient de franchir une étape importante. Selon les informations partagées par le producteur Seán “Jacksepticeye” McLoughlin lors d’une interview accordée à IGN, un scénariste et un réalisateur ont désormais été engagés pour porter à l’écran l’univers créé par FromSoftware. Une nouvelle qui devrait ravir les fans, d’autant que le projet semble avancer à un rythme soutenu.
Un projet qui prend forme
Annoncé il y a plusieurs mois par Sony Pictures, le film d’animation Bloodborne avait initialement été dévoilé avec peu de détails, si ce n’est la promesse d’une certaine fidélité au jeu original. Aujourd’hui, le producteur Seán McLoughlin, plus connu sous le pseudonyme Jacksepticeye, a confirmé que le projet avait trouvé son scénariste et son réalisateur, sans toutefois révéler leurs noms. “Le projet est beaucoup plus avancé qu’à l’époque”, a-t-il déclaré, laissant entendre que des annonces plus précises pourraient intervenir prochainement.
Cette avancée est significative, car elle indique que le film entre dans une phase de pré-production active. Le choix d’un scénariste et d’un réalisateur est en effet crucial pour définir la direction artistique et narrative du long-métrage. Les fans de la première heure attendent avec impatience de découvrir comment l’atmosphère si particulière de Yharnam sera retranscrite à l’écran.
Pourquoi l’animation plutôt que le live-action ?
Interrogé sur le choix du format animé, Seán McLoughlin a expliqué que l’animation offrait une liberté créative bien plus grande que le live-action. “Aurait-il vraiment eu du sens de le faire en live-action, compte tenu de tout ce que l’on peut faire avec l’animation et qui ne serait pas possible, ou pas aussi bien rendu, dans un film avec de vrais acteurs ?”, a-t-il questionné. Selon lui, l’univers de Bloodborne se prête particulièrement bien à ce traitement, en raison de ses nombreux éléments surnaturels et de son esthétique gothique très marquée.
“Je pense que Bloodborne, en particulier, est parfait pour ce type d’approche, car il présente tellement d’éléments d’un autre monde qu’il serait vraiment fantastique de pouvoir les porter à l’écran grâce à l’animation, plutôt que de simplement mettre quelqu’un devant un écran vert et espérer que tout se passe bien”, a-t-il ajouté. Cette déclaration souligne la volonté de l’équipe de production de rester fidèle à l’ambiance si singulière du jeu, qui mêle horreur lovecraftienne et action exigeante.
Un producteur passionné et impliqué
Seán McLoughlin n’est pas un inconnu dans le monde du jeu vidéo. Avec plus de 31 millions d’abonnés sur YouTube, il s’est fait connaître pour ses vidéos de gameplay, notamment sur des titres exigeants comme Bloodborne. Son implication dans le projet est donc un gage de passion et de compréhension de l’œuvre originale. Il a d’ailleurs déjà exprimé son intention de préserver au maximum l’atmosphère et les sensations du jeu, en évitant d’en modifier excessivement les éléments clés.
“C’est l’une de ces choses dont, en tant que fan, j’aimerais personnellement raconter chaque détail, mais cela gâcherait l’attente et le plaisir qui accompagnent le projet”, a-t-il confié. “Nous avons déjà esquissé de nombreux aspects de la direction que prendra l’histoire, et il y a des gens prêts à s’occuper de sa réalisation. Nous espérons pouvoir faire bientôt de nouvelles annonces, peut-être plus tôt que vous ne l’imaginez, pour révéler qui est impliqué, quelle direction prend le projet et donner un aperçu de l’histoire et de son état d’avancement.”
Un retour attendu dans l’univers de FromSoftware
Pour les fans, ce film d’animation représente une occasion unique de replonger dans l’univers de Bloodborne, un jeu qui n’a jamais eu de suite malgré les demandes répétées de la communauté. Sorti en 2015 sur PlayStation 4, le titre de FromSoftware a marqué les esprits par son level design complexe, son système de combat rapide et son ambiance oppressante. L’adaptation animée pourrait donc combler un manque et offrir une nouvelle perspective sur cet univers si riche.
Reste à savoir comment la narration sera développée et si l’adaptation parviendra à préserver l’identité de l’œuvre originale sans la dénaturer. Les prochaines annonces de l’équipe de production seront donc scrutées de près par les joueurs, qui espèrent en apprendre davantage sur le scénario et le style visuel du film.
En attendant, les curieux peuvent toujours se replonger dans le jeu original pour se remémorer les frissons de Yharnam. Et pour ceux qui ne l’ont jamais essayé, c’est peut-être le moment idéal pour découvrir l’un des chefs-d’œuvre de FromSoftware.

