Control Resonant حققت مبيعات تجاوزت مليون نسخة خلال أسبوع واحد فقط، لتصبح بذلك أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ Remedy Entertainment. هذا الأداء الاستثنائي مكّن الاستوديو الفنلندي من مضاعفة إيراداته ثلاث مرات في الربع الثالث، حيث بلغت 39.6 مليون يورو مقارنة بـ 12.2 مليون يورو في الفترة نفسها من العام الماضي.
نجاح تجاري فوري
فاق إطلاق Control Resonant كل التوقعات. وفقًا لأحدث النتائج المالية لشركة Remedy، وصلت اللعبة إلى مليون نسخة مباعة في 15 أكتوبر، أي بعد سبعة أيام فقط من إصدارها. هذا الرقم يشمل فقط الطلبات المسبقة ومبيعات الأسبوع الأول، مما يجعل الإنجاز أكثر إثارة للإعجاب. الرقم القياسي السابق في سرعة المبيعات للاستوديو كان بحوزة Control، التي صدرت في 2019، والتي استغرقت عدة أسابيع للوصول إلى هذا الحد.
أعرب الرئيس التنفيذي لشركة Remedy، جان تشارلز غوديشون، الذي تم تعيينه في وقت سابق من هذا العام، عن سعادته بهذه النتيجة: “هذه أول لعبة ننشرها ذاتيًا بهذا الحجم، مبنية على ملكيتنا الفكرية الخاصة Control. لقد لاقت استحسان اللاعبين والنقاد، وهي تمثل خطوة حاسمة للشركة.”
جمهور جديد يتم استقطابه
كان أحد الأهداف الرئيسية لشركة Remedy من Control Resonant هو توسيع قاعدة جمهور السلسلة. وفقًا لغوديشون، فإن ما يقرب من 50% من لاعبي Resonant هم جدد على عالم Control. يشير هذا الرقم إلى أن اللعبة نجحت في جذب لاعبين لم يسبق لهم تجربة الجزء الأول، وهو أمر بالغ الأهمية لنمو السلسلة على المدى الطويل.
كما أشار الرئيس التنفيذي إلى أن 2.4 مليون لاعب ما زالوا يضعون اللعبة في قوائم أمنياتهم، مما يمثل إمكانات مبيعات مستقبلية كبيرة. وقال: “أولويتنا الآن هي وضع Control Resonant في أيدي المزيد من اللاعبين. المراجعات الممتازة من اللاعبين، والانتشار في جميع أسواقنا المستهدفة، وقاعدة كبيرة من قوائم الأمنيات المعلقة توفر أساسًا متينًا لإمكانات المبيعات طويلة الأجل للعبة.”
انتعاش مالي مرحب به
يأتي هذا النجاح التجاري في وقت مناسب لشركة Remedy، التي عانت من صعوبات مالية في العام السابق. في نوفمبر 2025، سجل الاستوديو خسارة تشغيلية قدرها 16.4 مليون يورو، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الفشل التجاري للعبة FBC Firebreak، وهي لعبة متعددة اللاعبين مشتقة من عالم Control. لقد سمح إطلاق Resonant بعكس الاتجاه، على الرغم من أن هامش الربح لا يزال ضئيلًا للربع (1.5% من الإيرادات، أي 0.6 مليون يورو).
أشار غوديشون إلى أن مبيعات بقية العام ستحدد نتائج السنة المالية 2026، لكن Resonant توفر أساسًا متينًا للنمو. وأضاف: “بالتوازي مع إطلاق Control Resonant، تتقدم مشاريعنا الأخرى في خط الإنتاج”، دون تقديم مزيد من التفاصيل حول ألعاب الاستوديو القادمة.
مستقبل واعد لسلسلة Control
يؤكد نجاح Control Resonant صحة استراتيجية Remedy في التركيز على تراخيصها الخاصة. الاستوديو، المعروف بألعاب مثل Alan Wake وMax Payne، اتخذ منحى النشر الذاتي مع هذا العنوان، مما يسمح له بالحفاظ على السيطرة الكاملة على ملكيته الفكرية وتعظيم إيراداته. تظهر أرقام المبيعات أن هذا النهج يمكن أن يكون مربحًا.
يمكن للاعبين الذين لم يشتروا اللعبة بعد أن يتوقعوا استمرار Remedy في دعمها بالتحديثات والمحتوى الإضافي، كما فعل الاستوديو مع الجزء الأول من Control. مع قاعدة جماهيرية موسعة وتوصيات إيجابية، يمكن أن تصبح Control Resonant واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في تاريخ Remedy.
