أصبح التحديث 2.40 من The Division 2 متاحًا اليوم 3 نوفمبر على جميع المنصات. هذا التصحيح، الذي يحمل رقم الإصدار Y8S3.3، يشكل بداية تفعيل ميزة اللعب المشترك المنتظرة بين الحاسب الشخصي وبلايستيشن وإكس بوكس. سيلاحظ اللاعبون تدريجيًا ظهور عناصر واجهة مرتبطة بهذه الميزة، لكن اللعب الفعلي عبر المنصات لن يُفعّل إلا اعتبارًا من 17 نوفمبر.
تفعيل اللعب المشترك على ثلاث مراحل
اختارت يوبيسوفت نهجًا تدريجيًا لتفعيل اللعب المشترك لضمان انتقال سلس. إليك الجدول الزمني المفصل:
- 3 نوفمبر: يبدأ اللاعبون برؤية أيقونات اللعب المشترك وتغييرات أخرى في الواجهة داخل اللعبة، لكن اللعب عبر المنصات ليس نشطًا بعد.
- 10 نوفمبر: ينتقل لاعبو الحاسب الشخصي إلى خوادم اللعب المشترك الجديدة. ستتم إعادة تعيين قوائم المتصدرين الخاصة بالحاسب عند هذا النقل. اللعب المشترك لا يزال غير نشط.
- 17 نوفمبر: ينضم لاعبو بلايستيشن وإكس بوكس إلى الخوادم الجديدة. سيتم تفعيل اللعب المشترك على المنصات الثلاث، وستصبح الخيارات المرتبطة به متاحة داخل اللعبة.
خلال هذه الفترة، ستُخفى قوائم المتصدرين مؤقتًا على جميع المنصات حتى 17 نوفمبر. بعد تفعيل اللعب المشترك، سيكون مفعلًا افتراضيًا، لكن يمكن للاعبين تعطيله من شاشة اختيار الشخصية.
عشائر موسعة وترحيل تلقائي
يجلب التحديث أيضًا تغييرات مهمة للعشائر. يرتفع حد الأعضاء من 50 إلى 100، مما يوفر مرونة أكبر للمجتمعات. سيتم ترحيل العشائر إلى الخوادم الجديدة تلقائيًا عندما ينضم أول عضو إلى خوادم اللعب المشترك. ستُحجز أماكن للأعضاء الأصليين الذين لم ينضموا بعد، مع فترة حجز مدتها ثلاثة أشهر من تاريخ الترحيل.
تنطبق قواعد محددة على أدوار القيادة: إذا انضم قائد العشيرة أولاً، يحتفظ بمنصبه. إذا وصل عضو آخر قبله، يصبح قائدًا مؤقتًا بصلاحيات محدودة (لا يمكنه إعادة تسمية العشيرة، أو خفض رتبة أو طرد القائد الأصلي أو النواب). سيستعيد القائد الأصلي دوره إذا انضم قبل انتهاء فترة الحجز. في حال كان اسم العشيرة مستخدمًا بالفعل، سيُضاف رقم يحدد المنصة الأصلية (مثل “ClanAwesome #2” لعشيرة من الحاسب).
حدث Shepherd جديد ومهمة Master Climax
من 17 إلى 26 نوفمبر، يعود حدث Shepherd بنظام مشاريع متسلسلة. يجب على اللاعبين الاستجابة لنداءات المساعدة وكسب رتبة Shepherd لكل مشروع. السلسلة الكاملة متاحة من اليوم الأول، مما يتيح التقدم بالوتيرة المناسبة. تشمل المكافآت مكونات غريبة، نقاط خبرة، وصناديق معاد بناؤها، مع مكافأة نهائية هي البندقية المسماة Malinois، وهي من طراز Mk16.
مهمة Master Climax متاحة أيضًا اعتبارًا من اليوم. الإكمال الأول على صعوبة المعلم يضمن الحصول على القفازات الغريبة Loaded for Bear. يمكن الحصول على هذه القفازات أيضًا كمكافأة من مهمة Climax على أي صعوبة، مع فرص أعلى في الصعوبات الأعلى. موهبتها تطبق تراكمات على الأعداء المصابين (بحد أقصى 20)، وعند إعادة التلقيم، تستهلك جميع التراكمات لإحداث 100% من ضرر السلاح لكل تراكم.
تحسينات في نمط الصراع وتوازن لاعب ضد لاعب
تم تحديث لوحة النتائج في نمط الصراع لتعكس مساهمة اللاعبين بشكل أفضل. تظهر إحصائيات جديدة: الدفاع، التصويب الدقيق، الدعم، والتشويش. في نمط السيطرة، يتم استبدال عمود “الوفيات” بـ”الاستيلاءات”. يتم تقديم أربع علامات قتالية جديدة: الجدار الحديدي، المدى الممتد، المساعدة التكتيكية، ومحطم الأنظمة، لمكافأة أساليب اللعب المختلفة.
ستُمنح علامات شرف في نهاية المباراة لمكافأة المساهمات الاستثنائية. سيحصل أفضل لاعب في الفريق الفائز على 200 نقطة خبرة و15 عملة توصية صراع إضافية، بينما تقدم علامات الشرف الأخرى 150 نقطة خبرة و8 عملات. أخيرًا، يتم تطبيق تعديلات توازن لاعب ضد لاعب على الأسلحة والمواهب، المفصلة في الملاحظات الكاملة.
إصلاحات للأخطاء وتغييرات أخرى
يصلح هذا التحديث عدة مشاكل، منها:
- انخفاض الدقة عند إطلاق النار من خلف غطاء باستخدام البندقية الغريبة Steel & Sons ACR.
- الانتقال المعطل عند الوصول إلى تذكرة الموسم Red Horizon.
- المهام المصنفة التي تعرض عناصر مجموعة تم فتحها بالفعل كمكافآت لعملاء آخرين.
- خطة إعادة التهيئة المفقودة لحقيبة الظهر الغريبة Harrier Pride.
- شاشة نتائج الصراع تعرض 30 عملة بدلاً من 45 عملة كمكافأة مستوى بعد المستوى 20.
- موهبة إعادة التلقيم المحمية لا تمنح درعًا إضافيًا للمجموعات الفرعية الأخرى.
أخيرًا، يتم إيقاف الأهداف الموسعة هذا الموسم لإعادة صياغتها للموسم القادم.
للتذكير، اللعب المشترك هو تفعيل تدريجي: لن يعمل فورًا اليوم، وقد تكون هناك حاجة لتحديثات إضافية لضمان عمله بشكل صحيح.
