في Indiana Jones and the Great Circle، يلعب اللاعب دور عالم الآثار الشهير في مغامرة تجمع بين التسلل والقتال اليدوي واستخدام الأسلحة النارية. لكن بالنسبة لـ MachineGames، الاستوديو المطور للعبة، كان إيجاد التوازن الصحيح بين هذه الأساليب تحديًا حقيقيًا. أوضح Jens Andersson، مدير التصميم، أن الفريق فكر حتى في نظام بحث مستوحى من Grand Theft Auto لثني اللاعبين عن إخراج مسدسهم في كل مناسبة.
تحدي البقاء وفيًا لروح إنديانا جونز
MachineGames، المعروف بألعاب إطلاق النار مثل Wolfenstein، اضطر إلى تكييف صيغته لتتناسب مع عالم إنديانا جونز. في أفلام ستيفن سبيلبرغ، نادرًا ما يستخدم إندي سلاحه الناري كحل أساسي. إنه يفضل سوطه وقبضتيه وذكائه. يوضح أندرسون أن الفريق أراد أن تكون الأسلحة النارية “غير قابلة للتفاوض” من حيث الرضا عن إطلاق النار، لأن العديد من المطورين يحبون الأسلحة. لكن كان يجب تجنب أن تصبح الرد الافتراضي في كل موقف.
لتحقيق ذلك، أبطأ الاستوديو أولاً إعادة تحميل الأسلحة، على أمل تشجيع اللاعبين على استخدام أدوات أخرى. لكن هذا لم يكن كافيًا. يقول أندرسون: “كان لدينا الكثير من التصاميم للالتفاف على هذه المشكلة. على سبيل المثال، نظام مستوى النجوم مثل GTA عندما تطلق النار على شخص ما وتبدأ التعزيزات في الوصول.” كانت الفكرة معاقبة اللاعبين الذين يستخدمون الأسلحة الصاخبة كثيرًا بجعل موجات من الأعداء تظهر.
الحل غير المتوقع: أسلحة المشاجرة القابلة للكسر
في النهاية، جاء الحل من نظام أسلحة مشاجرة قابلة للكسر، تتراوح من المقلاة إلى الكمان. هذه الأشياء الوفيرة والكوميدية قليلاً تشجع اللاعبين على الارتجال، كما يفعل إندي نفسه. إنها توفر إخراجًا سريعًا من القتال، سواء في التسلل أو عندما تنفد الذخيرة. يكشف أندرسون أن هذا النظام تم دمجه “متأخرًا جدًا” في التطوير. لكن بمجرد أن رأى الفريق فعاليته، بدأ في إضافة كل أنواع الأشياء الغريبة. يقول: “الكمان، كل هذه الأشياء الغريبة التي تجعل اللعبة هزلية قليلاً، ولكن ليس كثيرًا.”
كان هذا النظام حاسمًا في موازنة القتال. أصبح التسلل والقتال بالأيدي النهج الأساسي، بينما الأسلحة النارية مخصصة للمواقف اليائسة. يقول أندرسون: “لقد عاقبنا إطلاق النار كثيرًا في هذه اللعبة. أعلم أن الكثير من الناس محبطون من ذلك، لكن الكثيرين يحبونه. ما حل المشكلة حقًا هو أننا جعلنا القتال اليدوي مثيرًا للاهتمام وممتعًا وسهلاً. ليس سهلاً من حيث التحدي، ولكن سهل الاستخدام. تتسلل، تضرب شخصًا من الخلف، كان نظام الأسلحة القابلة للكسر مهمًا جدًا لذلك. ‘أوه، هناك سلاح جديد، إنه مضرب الذباب، أريد تجربة ذلك.'”
نجاح نقدي لـ MachineGames
ساهم خيار التصميم هذا في جعل Indiana Jones and the Great Circle اللعبة الأعلى تقييمًا في تاريخ MachineGames، بدرجة 86 في مراجعة PC Gamer. تم الإشادة باللعبة لوفائها بروح الأفلام وأسلوب لعبها المتنوع. يبقى أن نرى ما إذا كان الاستوديو السويدي ستتاح له الفرصة لتطوير جزء ثانٍ. في الوقت الحالي، أكد الفريق العمل على Wolfenstein 3، مما يعني أن لعبة إنديانا جونز جديدة ليست على الأرجح قريبة.
في غضون ذلك، يمكن للاعبين اكتشاف أو إعادة اكتشاف Indiana Jones and the Great Circle، المتوفرة على PC وXbox Series X/S وPlayStation 5. تقدم اللعبة مغامرة أصلية تلتقط جوهر الشخصية تمامًا، بفضل خيارات تصميم ذكية مثل أسلحة المشاجرة القابلة للكسر.
