Blizzard a publié hier un correctif pour World of Warcraft: Forever qui modifie radicalement l’obtention d’expérience dans les donjons. Désormais, tuer des ennemis ne rapporte plus aucun point d’expérience à l’ensemble du groupe si le niveau de ces ennemis est considéré comme « trivial » pour au moins un membre du groupe. Cette mesure vise directement les pratiques de boost, où un joueur de haut niveau aide des personnages plus faibles à progresser rapidement.
Un correctif ciblé contre le boost
La note de correctif est sans ambiguïté : « Tuer des ennemis dans les donjons rapporte désormais zéro expérience à tous les membres du groupe si le niveau de l’ennemi est trivial pour le niveau d’un ou plusieurs membres du groupe. » Dans World of Warcraft, un ennemi est considéré comme trivial lorsqu’il est d’un niveau nettement inférieur au vôtre, son niveau s’affichant alors en gris. Ce correctif empêche donc un joueur de haut niveau de rejoindre un groupe de bas niveau pour accélérer le gain d’expérience, une pratique courante depuis les débuts du MMORPG.
Cette modification s’inscrit dans une série d’ajustements de l’expérience en donjon depuis le lancement de World of Warcraft: Forever. Initialement, Blizzard avait réduit l’expérience des monstres pour compenser une augmentation de l’expérience des quêtes, afin d’éviter que les donjons ne deviennent la seule méthode de progression. Plus tard, l’expérience des ennemis de donjon avait été augmentée, sans toutefois revenir aux valeurs d’origine. Ce nouveau correctif durcit encore les conditions, en liant l’expérience au niveau relatif des membres du groupe.
Des conséquences sur la composition des groupes
L’un des problèmes potentiels de ce changement réside dans la grande variété de niveaux des ennemis au sein d’un même donjon. Dans World of Warcraft classique, un donjon comme Blackrock Depths propose des ennemis allant du niveau 48 au niveau 59. Avec la nouvelle règle, si un joueur de niveau 60 rejoint un groupe de niveau 50, tous les ennemis de niveau 48 à 52 seront triviaux pour lui, et le groupe ne gagnera aucune expérience sur ces monstres. Cela pourrait décourager les joueurs de former des groupes avec des écarts de niveau importants, même entre amis.
Blizzard n’a pas précisé si les valeurs de niveau des ennemis dans Forever ont été ajustées pour réduire ces écarts. Si ce n’est pas le cas, les joueurs pourraient être contraints de limiter leurs groupes à des tranches de niveaux très proches, ce qui réduirait la flexibilité et la convivialité du jeu en groupe.
Des réactions partagées
La communauté est divisée sur ce correctif. Certains joueurs y voient une décision incompréhensible qui pénalise le jeu entre amis. « Décision folle, c’est comme s’ils ne voulaient pas que les gens jouent avec leurs amis », a réagi Lewis Ainslie sur X. D’autres, au contraire, soutiennent la mesure, estimant qu’elle préserve l’intégrité de la progression. « Tous ceux qui paniquent à ce sujet semblent argumenter contre les ceintures de sécurité », a ironisé Yunghonch sur X.
Le boost est une tradition ancienne dans World of Warcraft, mais il reste controversé. Certains le considèrent comme un service légitime, d’autres comme une forme de triche qui dévalorise l’expérience de jeu. Blizzard semble avoir choisi son camp en rendant le boost moins efficace, du moins dans les donjons.
Ce correctif s’ajoute à une longue liste d’ajustements visant à équilibrer l’expérience dans World of Warcraft: Forever. Les joueurs devront s’adapter à ces nouvelles règles, qui pourraient modifier durablement la manière dont les donjons sont abordés.
