AccueilأخبارPragmata كان من المفترض أن يكون أكثر رعبًا وفقًا للخطط الأولية لشركة...

Pragmata كان من المفترض أن يكون أكثر رعبًا وفقًا للخطط الأولية لشركة Capcom

Pragmata، العنوان الغامض من Capcom، مرّ بعملية تطوير طويلة ومتعرجة. كشف المنتج ماساتشيكا كاواتا مؤخرًا أن اللعبة كان من المفترض أن تكون أكثر توجهاً نحو الرعب في الأصل. وهو اتجاه تم التخلي عنه في النهاية للتميز عن Resident Evil.

في مقابلة، عاد كاواتا إلى المراحل الأولى من المشروع. وقال: «في مرحلة ما، طُرحت فكرة صنع شيء أكثر تركيزًا على الرعب». لكن الفريق أدرك بسرعة أن هذا الاختيار سيجعل Pragmata قريبة جدًا من سلسلة رعب البقاء الشهيرة من Capcom. «كانت ملكية فكرية جديدة، وبدا الرعب قريبًا جدًا من Resident Evil. لم يكن هذا هو الاختيار الصحيح لعنوان جديد.»

تحول نحو خيال علمي أكثر ليونة

لذلك تم تخفيف نغمة اللعبة بشكل كبير خلال التطوير. اتجهت Pragmata نحو خيال علمي مختلف، أكثر إشراقًا، دون التخلي تمامًا عن الأجواء المقلقة. فالروبوتات البشرية، على سبيل المثال، تحتفظ بمظهر مزعج موروث من النوايا الأولى.

كما ساهم وصول ديانا، الأندرويد محور اللعبة، في تلطيف الأجواء. براءتها ولطفها جعلاها أيقونة للعبة. أصبحت العلاقة بين هيو، بطل الرواية، وديانا العنصر المركزي في Pragmata، سواء على المستوى السردي أو على مستوى أسلوب اللعب.

تمنح هذه الديناميكية اللعبة أسلوبًا فريدًا يصعب تصنيفه ضمن الأنواع التقليدية. يصر كاواتا على أن هذه الهوية الفريدة هي نتيجة لعملية نضج طويلة. وقال: «استغرقنا وقتًا طويلاً لنقرر نوع اللعبة التي يجب أن تكون عليها Pragmata».

تطوير صعب لكن مستقبل ممكن

كان تطوير Pragmata مليئًا بالعقبات. حتى أن المشروع كاد يُلغى في مرحلة ما. على الرغم من هذه الصعوبات، رأت اللعبة النور في النهاية وتجاوزت توقعات Capcom من حيث المبيعات. نجاح قد يفتح الباب أمام جزء ثانٍ.

لم يؤكد كاواتا أي مشروع لتكملة، لكن الأداء التجاري المشجع يلمح إلى مستقبل للسلسلة. يبقى أن نرى ما إذا كانت Capcom ستستطيع الاستفادة من هذه الملكية الفكرية الجديدة ذات الأسلوب المميز.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات