Control Resonant يمثل منعطفًا جريئًا لسلسلة Remedy. وداعًا لمنظور الشخص الثالث القائم على إطلاق النار من الجزء الأول، ومرحبًا بلعبة أكشن RPG سريعة وعميقة، مع الحفاظ على الهوية الفريدة للاستوديو الفنلندي. بعد أكثر من 25 ساعة في مانهاتن الخارقة للطبيعة، من الواضح أن الرهان نجح، رغم بعض التحفظات.
قصة لا تزال آسرة
بعد سبع سنوات من أحداث الجزء الأول من Control، يستيقظ Dylan Faden من غيبوبة طويلة. شقيقه Jesse اختفى، وسيطر Hiss على مانهاتن، وأغرق المدينة في فوضى غير مسبوقة. برفقة BFC وبعض الوجوه المألوفة، ينطلق Dylan بحثًا عن شقيقته، بينما يواجه القوى الفاسدة التي تجوب المكان.
لا حاجة لإنهاء اللعبة الأولى لفهم الحبكة: ملخص شامل متاح منذ البداية. ويا لها من حبكة! يظهر Remedy مرة أخرى موهبته في السرد المعقد والعاطفي. يتوسع عالم “Remedyverse” أكثر، مع روابط واضحة مع Alan Wake 2. مشاهد الإخراج، المتأثرة بفيلم Inception، متقنة وممتعة في كثير من الأحيان. Dylan بطل محبوب، ونستمتع باكتشاف ماضيه وماضي Jesse.
العيب الوحيد: خيارات الحوار، رغم وجودها، لها تأثير محدود على مجرى القصة. إنها تؤثر على بعض المهام الجانبية أو العلاقات بين الشخصيات، لكن النهاية تبقى نفسها. آلية تبدو مصطنعة، لكنها لا تنتقص من جودة السرد الكلية.
أسلوب لعب أكشن RPG ممتع
التغيير الأكثر جذرية في Control Resonant يكمن في أسلوب اللعب. وداعًا للأسلحة النارية، Dylan يستخدم الآن سلاحًا أبيض قابلًا للتحول، قادرًا على اتخاذ شكل منجل أو ساطور أو عصي سريعة. المعارك سلسة وسريعة ومرضية للغاية. المراوغات الاندفاعية، والكومبوهات المدمرة، والإحساس العام مثير للإعجاب لأول دخول لـ Remedy في عالم الأكشن RPG الخالص.
يمتلك Dylan أيضًا سلاحًا ثانويًا لصعق الأعداء، مما يفتح الطريق لعمليات إعدام أنيقة. شكل ثالث للسلاح، يُستخدم في نهاية الكومبو، يسمح بإلحاق ضرر أكبر أو إضعاف الخصوم. قوى Resonants، زعماء اللعبة، تكمل الترسانة. بعد هزيمتهم، يقدمون خيارًا من المهارات لاستخدامها في القتال، مقابل شريط طاقة يمتلئ بالضربات.
رغم ذلك، قد تكون وضوح الرؤية في القتال مشكلة أحيانًا. نظام القفل متقلب والكاميرا قد تكون مزعجة في المواجهات الأكثر فوضوية. لحسن الحظ، هذه المضايقات تبقى طفيفة ولا تمنع من الاستمتاع الهائل بسحق جحافل Hiss.
الـ Intervalle، مركز تقدم مدروس جيدًا
لتقوية Dylan، توجه إلى Intervalle، وهو نوع من اللاوعي المتجسد، يشبه القصر الذهني لـ Alan Wake. نجد هناك شجرة مهارات كلاسيكية لكنها فعالة، تسمح بتحسين القوى والإحصائيات بفضل نقاط الموهبة المكتسبة عند رفع المستوى.
يُستخدم الـ Intervalle أيضًا لتحسين الأسلحة وصنع القطع الأثرية. هذه الأخيرة، التي يمكن تجهيز حتى ثلاثة منها، تقدم مكافآت متنوعة، مثل زيادة الضربات الحرجة أو إمكانية استخدام الصحة كطاقة. النظام متقن ويتكامل تمامًا مع عالم Remedy.
عالم مفتوح سخي وإدماني
Control Resonant تختار بنية مناطق مفتوحة، كل منها يمكن تحسينه حتى المستوى 10. بإنجاز المهام، أو القضاء على الأعداء، أو إكمال التحديات، نكسب نقاط موهبة ونفتح مكافآت جديدة، وموردين محسنين، وقطعًا أثرية نادرة. حلقة اللعب هذه، رغم تكرارها نظريًا، تتحول إلى إدمان بشكل مفاجئ.
يحتفظ العنوان أيضًا ببعد مترويدفينيا، مع مناطق لا يمكن الوصول إليها في البداية، تتطلب قوى أو شارات جديدة. الـ Resonants، بالإضافة إلى كونهم زعماء، يقدمون قوى إضافية لتخصيص البناء. الحرية الممنوحة للاعب مقدرة، والصعوبة تبقى متوازنة جيدًا بفضل تحسينات المناطق والمقتنيات المنتشرة في الصناديق.
المهام الجانبية، خارج المكافآت المتكررة قليلًا، تقدم لحظات سردية مثيرة وتكسر الروتين. Control Resonant سخية في المحتوى وتجرب أشياء جديدة، بنجاح لا يمكن إنكاره.
الخلاصة
Control Resonant هي تكملة جريئة تنجح في تحولها إلى أكشن RPG. القصة آسرة، وأسلوب اللعب ممتع، والعالم المفتوح سخي. رغم بعض عيوب الكاميرا وخيارات الحوار ذات التأثير الضئيل، يقدم Remedy جوهرة جديدة سترضي عشاق الجزء الأول والوافدين الجدد على حد سواء.
