سيضطر اللاعبون الذين ينتظرون Final Fantasy VII Revelation بفارغ الصبر إلى مراجعة عاداتهم. أكد ناوكي هاماغوتشي، مخرج اللعبة، أن أعلى مستوى صعوبة لن يكون حكرًا على جولة ثانية بعد الآن. فمنذ الإطلاق، سيكون من الممكن خوض المغامرة بتحدٍ صعب دون الحاجة إلى إنهاء اللعبة مرة أولى.
وضع صعب مُعاد تصميمه للجولة الأولى
في مقابلة مع Hardcore Gamer، أوضح هاماغوتشي أن فريق التطوير أراد تكييف تجربة اللعب مع البنية الجديدة للعبة Final Fantasy VII Revelation. فعلى عكس Remake وRebirth، حيث كان الوضع الصعب يُفتح بعد إنهاء القصة، سيقدم هذا الجزء الثالث هذا الخيار منذ البداية. وقال: “الوضع الصعب موجود في Revelation، لكنه لا يعمل كما في الألعاب السابقة. لقد أعدنا تصميم تجربة الصعوبة العالية لتتناغم مع تصميم اللعبة الجديد. سيكون قابلًا للاختيار منذ الإطلاق الأول للعبة.”
يأتي هذا القرار مباشرة من رغبة المطورين في تقديم محتوى نهاية اللعبة في وقت أبكر. في الواقع، ستتضمن Final Fantasy VII Revelation العديد من الأنشطة ما بعد النهاية، مثل المعارك ضد الأسلحة، والتي يمكن خوضها حتى قبل مشاهدة شارة النهاية. وبالتالي، لم يعد الوضع الصعب مكافأة لنهاية المسار، بل خيار بداية للاعبين المتمرسين.
نهاية القيود الاصطناعية: السماح بعناصر الشفاء
أحد أبرز التغييرات يتعلق باستخدام العناصر. في Remake وRebirth، كان الوضع الصعب يمنع استخدام الجرعات وغيرها من مواد الشفاء، مما أجبر اللاعبين على إدارة نقاط السحر (MP) بحذر. لن يتم تطبيق هذا القيد في Revelation. يبرر هاماغوتشي هذا الاختيار بتطور نظام القتال: “لقد توسع عدد الخيارات المتاحة للاعب، مثل القدرات التعاونية ومهارات التآزر FITS، بشكل كبير. لم يعد مجرد منع العناصر كافيًا لخلق تجربة الصعوبة العالية التي كنا نهدف إليها.”
بدلاً من ذلك، تمت مراجعة توازن المعارك بعمق. سيكون الأعداء أكثر عدوانية، وأنماطهم أكثر تعقيدًا، وستعتمد إدارة الموارد على الاستخدام الذكي للمهارات بدلاً من الحرمان البسيط. يهدف هذا النهج إلى مكافأة الإتقان التكتيكي بدلاً من حفظ القيود التعسفية.
الوضع الديناميكي لعشاق الصيغة القديمة
لم يُنسَ اللاعبون الذين يندبون تحدي الأجزاء السابقة. أكد هاماغوتشي أن الوضع الديناميكي سيكون متاحًا أيضًا. سيستحضر هذا الوضع روح الأوضاع الصعبة في Remake وRebirth، مع رفع الأعداء والشخصيات إلى أقصى مستوى. ومع ذلك، حتى في هذا الوضع، لن يتم تطبيق حظر العناصر. وقال المخرج: “لقد أبقينا الوضع الديناميكي لأولئك الذين يبحثون عن تجربة مشابهة للصعوبة القديمة. لكننا لم نعد تقديم القاعدة التي كانت تحظر العناصر.”
يعكس هذا القرار الفلسفة العامة للعبة Final Fantasy VII Revelation: تقديم مزيد من الحرية للاعبين مع الحفاظ على مستوى عالٍ من التحدي. سيظل بإمكان عشاق التحديات القصوى فرض قيودهم الخاصة، لكن اللعبة لن تفرضها افتراضيًا بعد الآن.
محتوى نهاية اللعبة متاح منذ البداية
يأتي الإعلان عن توفر الوضع الصعب فورًا في إطار إعادة هيكلة أوسع للتقدم. منذ الإطلاق الأول، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى جزء كبير من محتوى نهاية اللعبة، بما في ذلك المعارك ضد الأسلحة، التي كانت محجوزة سابقًا لنهاية اللعبة. يهدف هذا النهج إلى تقديم تجربة أكثر مرونة، حيث يمكن للجميع اختيار وتيرتهم ومستوى التحدي دون قيود مصطنعة.
وشدد هاماغوتشي على أن الهدف هو “خلق سياق محفز قادر على إرضاء أولئك الذين يبحثون عن تحدٍ معقد، مع تقدير حرية الاختيار والخيارات التكتيكية للفريق”. يؤكد هذا التصريح رغبة فريق التطوير في تحديث الصيغة مع احترام إرث السلسلة.
للتذكير، من المتوقع إطلاق Final Fantasy VII Revelation على الحاسب الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2. ستقدم اللعبة أيضًا ميزات جديدة مثل الينابيع الحرارية وملابس سباحة جديدة للشخصيات، مما يضيف لمسة من الخفة إلى الملحمة الدرامية.
