أعلنت Google وUnity أمس عن منصتيهما الجديدتين لإنشاء ألعاب الفيديو بمساعدة الذكاء الاصطناعي التوليدي. تتوفر Google Playground حاليًا في مرحلة تجريبية بالولايات المتحدة، بينما أُعلن عن Unity Spark بأنه “قريبًا”. تعتمد الأداتان على الأوصاف النصية لتوليد ألعاب أو عناصر ألعاب، مما يمثل خطوة إضافية في دمج الذكاء الاصطناعي في العملية الإبداعية لألعاب الفيديو.
Google Playground: إنشاء لعبة دون برمجة من جملة بسيطة
تُقدم Google Playground كمنصة تجريبية تهدف إلى “إنشاء ولعب ومشاركة ألعاب مخصصة”. الفكرة بسيطة: يصف المستخدم فكرة لعبته باللغة الطبيعية، ويقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد لعبة قابلة للعب. لا حاجة لأي مهارات برمجية. وفقًا لـ Google، “تخفض Playground حواجز الإبداع، بحيث يصبح إحياء أفكار الألعاب سهلاً مثل وصفها في بضع مطالبات”.
تستهدف المنصة جمهورًا واسعًا، بما في ذلك الأشخاص دون خبرة تقنية. تندرج ضمن اتجاه “البرمجة بالاهتزاز”، حيث يركز المستخدم على الرؤية الإبداعية بينما يتولى الذكاء الاصطناعي الجانب التقني. الألعاب المُنشأة بسيطة نسبيًا، لكن يمكن مشاركتها لاحقًا مع مستخدمي Playground الآخرين. لم تحدد Google مصدر الأصول الرسومية التي يستخدمها الذكاء الاصطناعي.
Unity Spark: مساعد ذكاء اصطناعي للمطورين، وليس بديلاً
يتبنى Unity Spark نهجًا مختلفًا. مدمج في محرك Unity، يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لتسريع مهام تطوير معينة، لكنه لا يدّعي إنشاء لعبة كاملة من مطالبة واحدة. أوضح مات برومبيرغ، رئيس Unity، هذه النقطة في مقابلة مع Gamefile: “لن يكون Unity Spark مناسبًا للجميع. كثير من الناس ليس لديهم الصبر والطموح لإنشاء شيء حقيقي”.
تتيح الأداة بشكل خاص الإبداع المشترك في الوقت الفعلي: يمكن لعدة أشخاص العمل معًا على نفس المشروع، حيث يساعد الذكاء الاصطناعي في توليد العناصر. يُظهر فيديو توضيحي مستخدمَين، ماري وثيو، ينشئان “لعبة أحلامهما” المسماة Space Corridor، وهي لعبة إطلاق نار خيال علمي بسيطة إلى حد ما لكنها أُنجزت بسرعة. يمكن لـ Unity Spark أيضًا جلب الأصول من متجر Unity Asset Store.
تطرق برومبيرغ أيضًا إلى مسألة البصمة الكربونية لهذه التقنيات، معترفًا بأن Unity لم تفكر في الأمر بعد: “لم نفكر في ذلك. إنه أمر يستحق النظر”.
دمج متزايد للذكاء الاصطناعي في محركات الألعاب
ليست Google وUnity أول من يدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في أدوات الإبداع. أعلنت Epic Games هذا الصيف عن دمج متقدم للذكاء الاصطناعي في Unreal Engine، مع دعم نماذج اللغة الكبيرة في الجيل الحالي ودمج أساسي مخطط لـ Unreal Engine 6. من جانبها، تطور Capcom محركها الخاص RE Engine “للجيل الذكي”، لمساعدة البرمجة واختبارات ضمان الجودة ومهام أخرى.
يثير هذا الاتجاه ردود فعل متباينة بين المطورين. على Bluesky، وصف دان مارشال، مبتكر لعبة Earth Must Die، عرض Space Corridor من Unity Spark بأنه “أقوى حجة يمكنني تخيلها لإبقاء تطوير الألعاب بعيدًا عن أيدي الجمهور المؤيد للذكاء الاصطناعي”. ولخص تعليق ساخر الوضع: “لقد نجحوا في تحديد أن سوقهم المستهدف هو الأشخاص بلا خيال”.
ما الذي يتغير للاعبين والمبدعين؟
بالنسبة للاعبين، قد توسع هذه الأدوات في نهاية المطاف تنوع الألعاب المتاحة، من خلال السماح لمبدعين غير تقنيين بتقديم أفكارهم. أما للمطورين المحترفين، فقد يسرع الذكاء الاصطناعي النماذج الأولية ويقلل المهام المتكررة، لكنه يثير تساؤلات حول الجودة والأصالة والأثر البيئي.
تتوفر Google Playground الآن في الولايات المتحدة، دون تحديد موعد للإطلاق الدولي. أُعلن عن Unity Spark بأنه “قريبًا”، دون تاريخ محدد. صُممت المنصتان للعمل معًا: يمكن استيراد إبداعات Playground إلى Unity Spark لإثرائها بميكانيكيات احترافية ورسومات عالية الدقة.
