تسعى آبل إلى تعزيز مكانتها في صناعة ألعاب الفيديو، حيث كشف كارسون أوليفر، المدير الجديد لمتجر App Store، في مقابلة مع Polygon عن خطط الشركة لجذب المزيد من اللاعبين إلى iPhone وiPad. الهدف واضح: جعل أجهزة آبل منصات ألعاب حقيقية تنافس الأجهزة المنزلية التقليدية.
تركيز على الألعاب المميزة والتنوع
أشار أوليفر إلى نمو كبير في عدد الألعاب المتاحة على App Store، مع زيادة ملحوظة في الألعاب المميزة هذا العام مقارنة بالعام الماضي. وقال: “شهدنا نموًا هائلاً في عدد الألعاب المتاحة على App Store بشكل عام، مع عدد أكبر من الألعاب المميزة التي صدرت هذا العام مقارنة بالعام الماضي”. ويأتي هذا النمو مع وصول ألعاب كانت حصرية للأجهزة المنزلية والحواسيب إلى الأجهزة المحمولة، مما يوسع قاعدة اللاعبين.
ولإبراز هذا التوجه، نظمت آبل مؤخرًا “أسبوع الألعاب المستقلة” لتسليط الضوء على ألعاب مستقلة واعدة، من بينها Sifu وNo Man’s Sky وVampire Crawlers و9 Kings. ويرى أوليفر أن هذه الألعاب تمثل مستقبل الألعاب على أجهزة آبل: “تنوع وإبداع مذهلان دون المساومة على الجودة”.
أدوات لتسهيل النقل وتحسين التجربة
استثمرت آبل أيضًا في تقنيات لجعل أجهزتها أكثر جاذبية للمطورين واللاعبين. على سبيل المثال، تتيح تقنية تتبع الأشعة مع تسريع العتاد الحصول على رسومات أكثر واقعية على أحدث أجهزة iPhone وiPad. كما تم تطوير أدوات لتبسيط نقل ألعاب الحاسوب والأجهزة المنزلية إلى منصات آبل، مما يقلل العقبات التقنية أمام الاستوديوهات.
وتهدف هذه الجهود إلى تقديم تجربة لعب أكثر انغماسًا وتوسيع كتالوج الألعاب المتاحة. وأكد أوليفر أن العديد من اللاعبين بدأوا اللعب على iPhone باستخدام شاشة اللمس كوحدة تحكم رئيسية، وتريد آبل مواصلة جعل أجهزتها “منصات مثالية للابتكار المستقل”.
مرونة أكبر للمطورين
من الركائز الأخرى لاستراتيجية آبل تقديم مرونة أكبر للمطورين، خاصة فيما يتعلق بنماذج الأعمال. وقال أوليفر: “نريد أن نوفر للمطورين بيئة موثوقة للوصول إلى المستخدمين حول العالم، ودعمهم في كل خطوة، ومساعدتهم على بناء أعمال مزدهرة”. ويعني ذلك عمليًا أن اللعبة يمكن أن تُطرح كتنزيل مدفوع، أو مجانية مع عمليات شراء داخلية، أو ضمن اشتراك Apple Arcade.
ويُعد Balatro، لعبة الورق ذات أسلوب roguelike التي نالت استحسان النقاد، مثالًا على هذا النهج. حققت اللعبة نجاحًا هائلًا كتنزيل مدفوع، لكن يمكن أيضًا أن تكون ضمن Apple Arcade. وأضاف أوليفر: “المهم هو أن نمنح المطورين المرونة لاتخاذ القرار الأفضل لكل لعبة، واللاعبين حرية اللعب بالطريقة التي يفضلونها”.
مستقبل Apple Arcade
تظل خدمة Apple Arcade، التي أُطلقت في 2019، عنصرًا محوريًا في منظومة آبل. ورغم عدم الإعلان عن تغييرات كبيرة، فإن الرغبة في المرونة توحي بأن الخدمة قد تتطور لتشمل مجموعة أوسع من الألعاب، بما في ذلك ألعاب كانت تُباع بشكل منفصل. هذا النهج الهجين سيسمح للمطورين بالوصول إلى جمهور أوسع مع تقديم كتالوج أغنى للمشتركين.
وبالتوازي، ترددت شائعات عن تطوير آبل لوحدتي تحكم جديدتين، مما سيعزز الجانب الخاص بالألعاب في أجهزة iOS. ورغم عدم تأكيد هذه المعلومات رسميًا، فإنها تعكس اهتمام آبل المتزايد بهذا القطاع.
سوق في توسع مستمر
يمثل سوق ألعاب الهاتف المحمول فرصة كبيرة لآبل، فمع مليارات أجهزة iPhone وiPad المنتشرة، تمتلك الشركة قاعدة مستخدمين ضخمة. ومن خلال التركيز على الألعاب المميزة وتسهيل نقل ألعاب الأجهزة المنزلية، تسعى آبل إلى جذب جزء من جمهور اللاعبين التقليديين على الأجهزة المنزلية والحواسيب، مع الاستمرار في إرضاء اللاعبين العاديين.
وتندرج استراتيجية آبل ضمن توجه أوسع للتقارب بين ألعاب الهاتف المحمول والأجهزة المنزلية. فألعاب مثل No Man’s Sky وSifu، التي كانت حصرية لمنصات مخصصة، أصبحت متاحة الآن على iPhone وiPad، مما يوفر تجربة لعب كاملة أثناء التنقل. وقد يعيد هذا التطور تشكيل عادات الاستهلاك ويضع آبل كلاعب رئيسي في صناعة ألعاب الفيديو.
في الختام، تُظهر آبل طموحاتها بوضوح في مجال ألعاب الفيديو. فمن خلال الجمع بين التقنيات المتقدمة ومرونة أكبر للمطورين وكتالوج متوسع من الألعاب المميزة، تأمل الشركة في تحويل iPhone وiPad إلى منصات ألعاب لا غنى عنها. ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الجهود ستؤدي إلى تبني واسع من اللاعبين والاستوديوهات.

