اشتهرت لعبة Red Dead Redemption 2 بتفاصيلها الدقيقة، ومن أبرزها خصيتا الحصان اللتان تنكمشان في البرد وتتمددان في الحر. لكن المفاجأة أن هذه الميزة لم تكن ضمن خطة Rockstar الرسمية، بل جاءت من مبادرة مستقلة لأحد المطورين، وفقًا للصحفي جيسون شراير الذي زار استوديو Rockstar North لإعداد تقرير عن GTA 6. هذه الحادثة تكشف الكثير عن ثقافة العمل في الاستوديو، وتفتح الباب لتوقعات بتفاصيل مماثلة في الجزء القادم من السلسلة.
تفصيل أصبح أيقونيًا
منذ إصدار Red Dead Redemption 2 في 2018، أصبحت خصيتا الحصان رمزًا لاهتمام Rockstar بالتفاصيل. لكنها لم تكن ضمن أي قائمة مهام رسمية. صرّح آرون غاربوت، مدير التطوير في Rockstar، لشراير أن هذا لم يكن طلبًا من الإدارة الفنية. وقال شراير في فيديو على يوتيوب: “لم يكن هذا ضمن قائمة كبيرة من الميزات المطلوب إنشاؤها؛ لم يطلب مدير فني من فنان أن يفعل ذلك. لقد قرر شخص أو مجموعة من الأشخاص القيام بذلك بشكل مستقل، قائلين: حسنًا، سأفعل هذا لأنني أعتقد أنه تفصيل رائع ولدي الوقت للعمل عليه.”
توضح هذه الحادثة الحرية الممنوحة للمطورين في Rockstar. هذه الاستقلالية قد تؤدي إلى تفاصيل غير متوقعة أخرى في GTA 6، خاصة بعد تسريبات فيديو أظهرت مشاهد عُري، مما يشير إلى أن المطورين ربما استكشفوا أفكارًا جريئة مماثلة.
لا أحد يعرف كل شيء عن GTA 6
خلال زيارته، علم شراير أنه لا يوجد موظف في Rockstar يعرف كل تفاصيل GTA 6. اللعبة ببساطة ضخمة جدًا ومفصلة لدرجة يستحيل معها على شخص واحد الإلمام بكل جوانبها. نقل شراير عن غاربوت قوله: “لا يوجد شخص يحتفظ بكل هذا في ذهنه.” هذا التصريح يؤكد حجم المشروع، لكنه يعكس أيضًا الثقة الممنوحة للفرق للمساهمة بشكل مستقل.
يتناقض هذا النهج مع الإدارة المركزية الصارمة حيث يتم التحقق من كل عنصر عبر تسلسل هرمي. في Rockstar، يبدو أن المطورين لديهم القدرة على إضافة عناصر يرونها مثيرة للاهتمام، شريطة توفر الوقت. هكذا ظهرت تفاصيل مثل خصيتي الحصان، وكذلك نظام التفاعل السياقي “اضغط باستمرار على الزناد الأيسر” الذي قُدم في Red Dead Redemption 2. هذا النظام، الذي يتيح تفاعلًا أكثر انغماسًا مع البيئة، يُنسب أيضًا إلى العمل المستقل لفيل هوكر، المدير التقني الحالي، وليس لقرار من المبدعين.
طرق أضيق وفريق فني موسع
كشف تقرير شراير عن تفاصيل أخرى حول تطوير GTA 6. ستكون الطرق في اللعبة “أضيق بشكل ملحوظ” من تلك الموجودة في GTA 5، ليشعر اللاعبون بتأثير الازدحام المروري بشكل أكبر. هذا الاختيار يأتي ضمن سعي Rockstar لزيادة واقعية عنوانها القادم.
علاوة على ذلك، فإن الفريق الفني لـ GTA 6 أكبر بكثير من فريق GTA 5. بينما كان فريق الإنتاج الفني لـ GTA 5 يتكون من خمسة أو ستة أشخاص، يبلغ عددهم في GTA 6 حوالي 65 شخصًا. بعض الفنانين يعملون على اللعبة منذ 11 عامًا. يعود هذا النمو إلى التوسع العام لشركة Rockstar، التي ارتفع عدد موظفيها من 2,441 في 2018 إلى 4,711 موزعين على 12 مكتبًا.
أخيرًا، أجرى الاستوديو تجارب عديدة لاستبدال القائمة الدائرية الشهيرة في سلسلة GTA، لكنه قرر في النهاية العودة إلى هذا النظام المجرب. وهذا دليل على أنه حتى مع الاستقلالية الكبيرة، تبقى بعض التقاليد راسخة.
إطلاق تحت الضغط
ستصدر GTA 6 في 19 نوفمبر المقبل، لكن الطريق إلى الإطلاق كان مليئًا بالعقبات. يواجه Rockstar North حاليًا قضية في محكمة العمل باسكتلندا بشأن الفصل التعسفي المزعوم لـ 31 موظفًا. بالإضافة إلى ذلك، كشفت سلسلة من تسريبات اللعب عن اللعبة بطريقة خارجة عن سيطرة Rockstar. رغم هذه التحديات، يظل الحماس حول اللعبة هائلًا، والكشف عن ثقافة العمل في الاستوديو يغذي التكهنات حول المفاجآت التي قد تخبئها GTA 6.
