غريغ زيشوك، المؤسس المشارك لـ BioWare، خرج عن صمته بعد إغلاق الاستوديو من قبل Electronic Arts الأسبوع الماضي. في مقابلة نادرة مع 80lv، أعرب عن حزنه وقلقه على الموظفين المسرحين، وانتقد قادة الصناعة الذين، حسب قوله، لا يفهمون صناعة ألعاب الفيديو.
إغلاق متوقع ومخاوف على الموظفين
علم زيشوك بالخبر أثناء رحلة صيد، وقال إنه “تجاوز الأمر” عند عودته. “لا أقول إن الأمر لا يؤلم وليس سيئًا. وأعتقد أنه محزن. في الواقع، إنه الأكثر حزنًا لمدينة إدمونتون، حيث كنا منارة للأمل والإثارة والإمكانيات”، قال. وأشار إلى أن BioWare أظهرت أنه من الممكن صنع شيء مميز في مكان لم يكن معروفًا بذلك.
كان للمؤسس المشارك “لحظة عاطفية” خاصة عندما غادر الشركة قبل سنوات، لكن قلقه الحقيقي الآن يتجه إلى الأشخاص الذين أصبحوا بلا عمل: “البحث عن وظيفة أمر مرعب ومحزن للغاية.”
نظرة نقدية على الصناعة وقادتها
لا يشعر زيشوك بأي ندم بشأن الاستحواذ من قبل EA، مشيرًا إلى “الاستقرار” الذي قدمته بينما كان الاستوديو ينمو. ومع ذلك، كان لديه شعور بأن استحواذ صندوق الثروة السيادية السعودي على EA لا يبشر بالخير لـ BioWare، لأن الاستوديو لا يتناسب مع النموذج القائم على الألعاب الرياضية وألعاب الرماية: “BioWare تصنع هذه الألعاب غير العادية التي تستغرق وقتًا طويلاً ومعقدة، وبالتالي من الأسهل إصدار ألعاب رياضية كل عام، وهو نموذج أعمال أفضل في بعض النواحي.”
كما انتقد الفكرة السائدة في الموجة الأخيرة من عمليات دمج الاستوديوهات وتسريح العمال المرتبطة بالذكاء الاصطناعي، والتي تقول إنه “يمكنك ببساطة إعادة إنشاء ألعاب رائعة مع أشخاص عشوائيين والذكاء الاصطناعي. هذا لا يعمل”، قال. “الحقيقة الصعبة الأخرى في كل هذه الشركات تقريبًا هي أن الأشخاص الذين يسلكون المسار التجاري لا يأتون أبدًا من مسار التطوير. لأن أياً من هؤلاء الأشخاص لم يصنع لعبة من قبل، مثل، لم يجلس أبدًا ويصنع واحدة، من البداية إلى النهاية، حتى ولو شيئًا صغيرًا، فهم لا يعرفون كيف يعمل الأمر.”
استبعاد العودة إلى الصناعة
زيشوك، الذي يعرف كيف يعمل الأمر، كان واضحًا في عدم اهتمامه بالعودة. “بالنسبة لي، حان وقت المغادرة، وخرجت من قطاع الألعاب دون أي نية للعودة إليه يومًا. أنا سعيد بأن أكون مستهلكًا وألعب الألعاب”، قال. “لدي آرائي حول كيفية القيام بالأشياء، ولكن بقدر ما قد يكون الأمر مغريًا، فإنه لا يستحق الصراع الشخصي والتكلفة والجهد اللازمين لصنع لعبة رائعة. بعد أن مررت ببوتقة تطوير الألعاب، لن أعود إليها.”
تأتي هذه التصريحات في سياق صعب لصناعة ألعاب الفيديو، التي شهدت العديد من إغلاقات الاستوديوهات وتسريحات جماعية. إغلاق BioWare، الاستوديو الأسطوري الذي يقف وراء سلاسل مثل Mass Effect و Dragon Age، أثار موجة من الحزن في مجتمع اللاعبين وبين المطورين.

