Queen’s Domain، لعبة تقمص الأدوار بمنظور الشخص الأول من تطوير استوديو مستقل، متاحة على Steam منذ 30 أكتوبر. بعد تجربة النسخة التجريبية العام الماضي، حصلنا على النسخة الكاملة، وفاجأتنا اللعبة حقًا. توقفت النسخة التجريبية قبل لحظة محورية تغير تجربة اللعب جذريًا.
بداية كلاسيكية واعدة
تنتمي Queen’s Domain إلى نوع فرعي متنامٍ: الألعاب المستقلة المستوحاة من King’s Field، سلسلة ألعاب تقمص الأدوار بمنظور الشخص الأول من FromSoftware. منذ الدقائق الأولى، تتميز اللعبة بإخراجها الفني المتقن، وموسيقاها الآسرة، واهتمامها بالتفاصيل الحنينية (القوائم، الواجهة، المؤثرات الصوتية). نذكر أيضًا Lunacid كممثل بارز آخر لهذا النوع.
لكن بعد هزيمة الزعيم الأول، تكشف Queen’s Domain عن إمكاناتها الحقيقية. يحصل اللاعب على Endu، سيف سحري يتيح الاندفاع في الهواء. من تلك اللحظة، تأخذ اللعبة بعدًا جديدًا كليًا.
Endu: السيف الذي يغير كل شيء
قبل الحصول على Endu، تُلعب Queen’s Domain كأي لعبة RPG بمنظور الشخص الأول تقليدية، بإيقاع متأنٍ وقدمين ثابتتين على الأرض. لكن بمجرد امتلاك هذا السيف، تنفتح اللعبة حرفيًا. تتحول المنطقة الأولى إلى آلية ساعة معقدة، حيث تلعب العمودية دورًا حاسمًا. تندمج المسارات المخفية في البيئة، والوصول إليها يعطي إحساسًا بكسر تسلسل اللعبة، مثل غارات Destiny.
يمكن ترقية Endu بأحجار كريمة خاصة منتشرة في اللعبة. كل حجر يضيف اندفاعة إضافية في الهواء. وقت كتابة هذا المقال، كان لدينا ثلاثة أحجار، وكل ترقية وسّعت خيارات الحركة بشكل جذري. بعض مناطق الخرائط الأولى تبدو غير قابلة للوصول بدون أربع أو خمس اندفاعات، مما يشجع على الاستكشاف وإعادة زيارة المستويات.
ترسانة متنوعة وقابلة للتحول
Endu ليست الأداة الوحيدة المتاحة. تقدم Queen’s Domain ترسانة واسعة، ويمكن للأسلحة أن تتحول عند ترقيتها. الترقية تتم ببساطة باستخدام السلاح، ولا توجد نقاط إحصائيات عند رفع المستوى، مما يشجع على التجريب. تمكن زميل لنا من ترقية 20 سلاحًا إلى أقصى حد خلال لعبته الكاملة.
يعتمد نظام بناء الشخصية على اختيار الأسلحة المخصصة للاختصارات (ثلاثة كحد أقصى) وترقيتها. هذا يذكرنا بـ BioShock أو نسخة System Shock المعاد صنعها أكثر من Dark Souls أو Lunacid. سلاحنا المفضل، إلى جانب Endu، هو Caestus، قفاز قتال من العصور الوسطى يذكرنا بقبضات ألعاب Souls. هنا، هو سلاح صدم سريع وفعال ضد الهياكل العظمية المقاومة للأسلحة الحادة. هجومه الخاص هو لكمة صاعدة تدفع الشخصية في الهواء، مما يجعله قفزة مزدوجة ممتازة للوصول إلى مناطق لا يمكن بلوغها بغير ذلك. ودائمًا ما تنتظرنا مفاجأة أو مكافأة قيمة.
لا تستسلموا، فالأمر يستحق
أحد زملائنا تخلى في البداية عن اللعب قبل Endu، أي في الجزء المكافئ للنسخة التجريبية. لكننا نقول لكم: اصمدوا. يجب تجاوز النصف ساعة الأولى. صحيح أن هذه البداية قد تنفر بعض اللاعبين، لكن التباين بين أسلوب اللعب قبل وبعد Endu قوي لدرجة أنه يجعل الاندفاع الهوائي أكثر تأثيرًا. نعرف معنى أن نكون ملتصقين بالأرض، ولا نعتبره أمرًا مسلمًا به.
هذا النوع من التباين هو ما تزدهر به ألعاب الميترويدفينيا. نتذكر دائمًا شعور الضعف قبل الحصول على قفزة الجدار في Hollow Knight. وتصميم المراحل العبقري في Queen’s Domain قد يجعلها أفضل ميترويدفينيا بمنظور الشخص الأول منذ أول Metroid Prime. المقارنة مع Prime واردة فعلًا: الأجواء الغامضة، والمناظر الخلابة، والنهج الفريد للحركة وتصميم المراحل بمنظور الشخص الأول كلها عناصر متشابهة. نرى بالفعل مؤشرات على العودة للمناطق السابقة على مستوى اللعبة كاملة، لكننا نشك في أنها ستكون أقل إحباطًا وغموضًا من Metroid Prime.
متاحة الآن على Steam
Queen’s Domain متاحة على Steam بسعر إطلاق 17 دولارًا بدلًا من 20 دولارًا. إذا كنت من محبي ألعاب RPG بمنظور الشخص الأول، أو ألعاب الميترويدفينيا، أو ببساطة الألعاب ذات الأجواء الآسرة، فهذا العنوان يستحق اهتمامك. لقد أمضينا فيه خمس ساعات من أصل مدة لعب تقدر بأكثر من 30 ساعة، وهو بالفعل من بين أفضل ألعاب العام بالنسبة لنا.
