كشفت نينتندو عن تقريرها المالي للنصف الأول من السنة المالية 2026، الذي يغطي الفترة من أبريل إلى سبتمبر 2026. وتُظهر الأرقام ديناميكية متباينة بين Switch 2 التي تواصل صعودها، وSwitch الأصلية التي تتباطأ مبيعاتها لكنها لا تزال تحقق أرقامًا مهمة. إجمالاً، وصلت مبيعات Switch 2 إلى 26.35 مليون وحدة منذ إطلاقها، بينما بلغ إجمالي مبيعات Switch الأصلية 157.20 مليون وحدة.
Switch 2 تحافظ على وتيرة قوية
خلال النصف الأول من السنة المالية (أبريل إلى سبتمبر 2026)، باعت Switch 2 6.49 مليون وحدة. ويعكس هذا الرقم طلبًا قويًا على الجيل الجديد من جهاز نينتندو الهجين، مدعومًا بمكتبة ألعاب متنامية. وأشارت نينتندو إلى أن مبيعات البرمجيات كانت قوية أيضًا، بإجمالي 24.49 مليون وحدة خلال الفترة.
من بين العناوين البارزة، حققت لعبة Star Fox التي صدرت في يونيو مبيعات بلغت 1.17 مليون نسخة. وحققت Splatoon Raiders التي أُطلقت في يوليو أداءً لافتًا بمبيعات 2.42 مليون وحدة. أما Fire Emblem: Fortune’s Weave المتوفرة منذ سبتمبر، فقد استقطبت 1.34 مليون لاعب. ولا تشمل هذه الأرقام المبيعات المستمرة لعناوين صدرت في السنة المالية السابقة، مثل Mario Kart World وPokémon Pokopia، التي تساهم أيضًا في النتائج الجيدة للبرمجيات.
Switch الأصلية ما تزال صامدة
رغم مرور سنوات على إطلاقها، تواصل Switch الأصلية البيع. فخلال النصف الأول من السنة، باعت 1.27 مليون وحدة، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 157.20 مليون وحدة. وهذا الرقم يضعها بين أكثر الأجهزة مبيعًا في التاريخ، حتى مع تباطؤ المبيعات بشكل طبيعي أمام خليفتها.
أما على صعيد البرمجيات، فقد سجلت Switch الأصلية مبيعات بلغت 65.73 مليون وحدة خلال الفترة. ويعود هذا الحجم الكبير إلى التوافق العكسي لجهاز Switch 2، الذي يتيح تشغيل ألعاب Switch الأولى. وبالتالي، فإن الألعاب التي صدرت مؤخرًا على المنصة الأصلية، مثل Tomodachi Life: Living the Dream (8.81 مليون وحدة) وRhythm Heaven Groove (2.89 مليون وحدة)، تستفيد من جمهور أوسع. كما لاحظت نينتندو أن العناوين الأقدم تواصل البيع بشكل مستقر.
نتائج مالية مرتفعة بفضل الرقمنة والملكية الفكرية
على الصعيد المالي، سجلت نينتندو إيرادات إجمالية بلغت 966.0 مليار ين ياباني للنصف الأول، منها 78.9% من خارج اليابان. ورغم أن هذا الرقم أقل من السنة المالية السابقة بسبب انخفاض مبيعات العتاد، إلا أن الأرباح التشغيلية قفزت بنسبة 49.1% لتصل إلى 216.5 مليار ين. ويعود هذا التقدم إلى زيادة حصة مبيعات البرمجيات الأكثر ربحية، وإلى استرداد رسوم جمركية أمريكية (IEEPA) سُجل في الربع الأول.
وبلغ الربح العادي 300.6 مليار ين، شاملاً 60.8 مليار ين حصة من أرباح شركات محسوبة بطريقة حقوق الملكية، و26.7 مليار ين إيرادات فوائد. وبلغ صافي الربح العائد لمالكي الشركة الأم 220.9 مليار ين.
وكان قطاع المبيعات الرقمية محركًا مهمًا، حيث بلغت المبيعات الرقمية 249.6 مليار ين، بزيادة 60.5% على أساس سنوي. ويعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى زيادة مبيعات النسخ الرقمية من الألعاب الفيزيائية. كما حققت أنشطة الملكية الفكرية إيرادات بلغت 62.7 مليار ين، بزيادة 87.9%، بفضل نجاح فيلم The Super Mario Galaxy Movie.
نظام بيئي يفيد الجهازين
تعكس نتائج نينتندو استراتيجية الانتقال السلس بين الجيلين. فجهاز Switch 2 يفرض نفسه تدريجيًا كمنصة رئيسية، بينما تواصل Switch الأصلية الاستفادة من قاعدة مستخدمين ضخمة ومكتبة غنية. ويلعب التوافق العكسي دورًا رئيسيًا في هذه الديناميكية، حيث يتيح للاعبين الاحتفاظ بمكتبتهم أثناء اعتماد الجهاز الجديد.
بمبيعات بلغت 26.35 مليون وحدة خلال ما يزيد قليلاً عن عام ونصف (صدرت Switch 2 في 2025)، يسير جهاز نينتندو الجديد على مسار مماثل لسابقه الذي حقق أرقامًا تاريخية. وستكون الأشهر المقبلة حاسمة، خاصة مع موسم الأعياد والإصدارات القادمة، لتأكيد هذا الاتجاه.
