AccueilأخبارToem 2: لعبة التصوير تعود بآليات جديدة على Switch وSwitch 2 وPS5...

Toem 2: لعبة التصوير تعود بآليات جديدة على Switch وSwitch 2 وPS5 والكمبيوتر الشخصي

Toem 2 تعيد صياغة اللعبة الأولى مع إثرائها بتفاعلات جديدة مع الكاميرا. ستصدر اللعبة في 29 سبتمبر 2026 على Switch وSwitch 2 وPS5 والكمبيوتر الشخصي.

لقد أسرتنا لعبة Toem الأولى بنهجها الأصلي: بدلاً من جمع العناصر لإنجاز المهام، كنا نراقب العالم ونلتقط الصور. مغامرة خفيفة وساحرة، في عالم مرسوم يدويًا. يعود الاستوديو Something We Made مع Toem 2، التي تضيف آليات جديدة مرتبطة بالكاميرا وتحديثًا بصريًا.

مهرجان لالتقاطه

تبدأ القصة عندما ينطلق شخصيتنا في رحلة جديدة. يقام مهرجان، مهرجان Whirlhill، على بعد بضع مدن تكريمًا لتفتح شجرة Whirling Birch. بعد مشاهدة تقرير عن هذا الـ Toem (لحظة خاصة)، نغادر Homelanda لالتقاط هذا الحدث والعديد من اللحظات الأخرى. بالطبع، سيتعين علينا مساعدة السكان على طول الطريق، من خلال مهام صغيرة وصور، للحصول على ما يكفي من الأختام والتقدم.

هيكل Toem 2 مشابه للعبة الأولى. في كل محطة، نستكشف المناطق المحيطة، ونساعد الناس في طلباتهم. يتضمن ذلك عادةً التقاط نوع معين من الصور، ثم العودة إلى مانح المهمة للحصول على ختم. لكن هذه المرة، هناك عناصر إضافية.

تفاعلات غير مسبوقة

منذ البداية، نكتشف كيف يمكن لوظائف الكاميرا المختلفة أن تؤثر على العالم لإنجاز طلبات معينة. على سبيل المثال، يقدم البرنامج التعليمي آلية التركيز (Focus) التي يمكنها تحويل ورقة إلى طائرة. لاحقًا، سنتمكن من “نقر” الأشياء في البيئة لإظهار موضوع للتصوير، أو “ربط” البراغي لتغيير الأوضاع. هذا ذكي!

تظل الكاميرا والتصوير في قلب اللعبة. نقوم بالتقريب والتصغير والتقاط اللقطات المطلوبة. قد يتطلب ذلك زيارة مناطق مختلفة أو التحرك للعثور على الزاوية الصحيحة. لكن هذه الإجراءات الإضافية تجلب تفاعلية مرحبًا بها وتنوع الطلبات. إنها تندمج بشكل طبيعي، وهو تقدم منطقي لشخصية متعاونة.

يشجع العرض التقديمي أكثر على الاستكشاف والملاحظة من زوايا مختلفة. كانت اللعبة الأولى تحثنا على النظر في كل مكان والإبداع بالكاميرا. هذا أكثر صحة هنا مع النماذج ثلاثية الأبعاد، والقفز الخفيف، والتفاعلات الممكنة عند إخراج الكاميرا.

أسلوب بصري متطور

إذا كنت أقدر مظهر Toem 2، فأنا حنين قليلاً إلى اللعبة الأولى. كانت تلك ذات مظهر ثنائي الأبعاد متساوي القياس في بيئات ثلاثية الأبعاد. هنا، نرى نماذج ثلاثية الأبعاد في العالم وشخصيات ومخلوقات ثنائية الأبعاد. أحيانًا، قد يبدو التباين في الصور غريبًا بعض الشيء. هذه ليست مشكلة في كل منطقة أو لكل صورة، ويظل التصميم مخلصًا للجمالية العامة، لكنني فضلت تماسك الأولى.

تجعلني Toem 2 أقدر أيضًا المغامرات المختصرة. يحقق Something We Made كل ما يريده في بضع ساعات، مع خلق تجربة غنية وكاملة. بعد قضاء وقت مؤخرًا في لعبتين من 60 إلى 100 ساعة، أحب التجارب الأقصر التي لا تبخل بالمتعة.

تلهم Toem 2 نفس الفرح الذي يلهمه الأصل مع تقديم عالم جميل آخر لاستكشافه وطرق جديدة لالتقاط صور ممتعة. إنه عالم ترحيبي، مليء بالأحداث المهمة مثل المهرجانات والاحتفالات الصغيرة مثل رؤية مخلوق لطيف. تندمج الآليات الجديدة جيدًا مع الإطار الحالي، وتعمل العناصر ثلاثية الأبعاد مع تصميم الشخصيات والجمالية. ستصدر Toem 2 على Switch وSwitch 2 وPS5 والكمبيوتر الشخصي في 29 سبتمبر 2026.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات