وكأن المقارنة أصبحت سلبية هذه الأيام، تكرر S-Game بلا توقف أن Phantom Blade Zero ليست لعبة سولز. يفضل الاستوديو الحديث عن نوع جديد “كونغ فو بانك”، مستوحى من ألعاب الأكشن مثل Devil May Cry وأفلام الفنون القتالية الووشيا. تمكنا من التحقق من ذلك بأيدينا على الحاسوب لمدة 4 ساعات. الحكم: اللعبة تستعير الكثير من قواعد ألعاب السولز، لكن أسلوب لعبها المحموم وأسلحتها المتنوعة قد يميزانها.
صحيح أن تسمية “سولز-لايك” تُستخدم بشكل خاطئ وعشوائي. مع الوقت، أصبح المصطلح فضفاضًا. ربما كان S-Game محقًا في تركيز تواصله على الاختلافات. لكن بمجرد أن تصبح اللعبة أمامنا، تظهر أوجه التشابه بوضوح. نجد نيران المخيمات التقليدية، هنا أجراس تُضرب، تصميم مراحل شبه مفتوح مع اختصارات، وزعماء غاضبون جدًا. الإلهام يتسرب من كل جانب.
طريق السيف، وليس فقط
تتميز Phantom Blade Zero بتركيزها على الفنون القتالية. عدد الحركات مثير للإعجاب، وكذلك سرعة التنفيذ. تتألق اللعبة بشكل خاص في المواجهات ضد مبارزين آخرين. تتقاطع السيوف بسرعة كبيرة، مما يعطي أحيانًا انطباعًا بمشاهدة مشهد سينمائي. بالنسبة للكثيرين، ستُعتبر Phantom Blade Zero “لعبة صد”، وهو مصطلح يشير إلى الألعاب التي تعتمد على الصد. سيكون ذلك مهينًا للغاية، حتى لو كانت تعتمد أساسًا على هذه الآلية التي تتقنها ببراعة. نحن في منتصف الطريق بين Sekiro وOnimusha: Way of the Sword، لكن بشكل أكثر حماسًا.
تتوالى الهجمات بوتيرة عالية، وكذلك الصدات. أضف صدات مثالية، ومراوغات، ومراوغات مثالية. إنها أقل دقة ضد المخلوقات الكبيرة، حيث بدا لنا صندوق الضربات قابلًا للنقاش. كانت معركة زعيم ضد ثنائي تحت دمية تنين صيني مربكة بشكل خاص. سيتعين عليك التعود أو اللجوء إلى مستويات الصعوبة الأدنى، لأن اللعبة تقدم عدة مستويات.
بمجرد إتقانها، ستقدم Phantom Blade Zero واحدًا من أكثر أساليب اللعب متعة في هذا النوع. كل شيء سريع جدًا، والترسانة غنية. جربنا حفنة من الأسلحة، لكل منها اختلافات حقيقية. أعجبنا سيف “المقاتل الثمل”: عندما يشرب سول، يتطاير السيف ويصبح سلاحًا بعيد المدى. سلاح آخر ذو حدين يتطلب الدخول في حالة خاصة لزيادة الضرر على حساب الصحة. لكل سلاح حركاته الخاصة، ورفع مستواه يمنح قدرات أكثر. الأسلحة الثانوية (Phantom Edge) مدمرة لكنها محدودة. يمكن تجهيز سلاحين رئيسيين وأداتين، والتبديل بسرعة لاستعادة القدرة على التحمل. أفضل دفاع هو الهجوم.
استكشاف أقل تقييدًا لكنه مقسم
العالم مُهيكل مثل لعبة سولز، لكن مع بُعد سردي أعمق ومهام جانبية. كانت تنتظرنا قرية أولى، مع شخصيات غير قابلة للعب بحاجة إلى مساعدة. قد تكون هناك حاجة إلى الذهاب والإياب. خلف هذه المهام، هناك أسرار يمكن العثور عليها، مثل زعماء ثانويين أو عناصر يمكن الوصول إليها باستخدام Phantom Edge معينة. الخريطة لن تمسك بيدك. والخبر السار: الأعداء المقتولون لا يظهرون مرة أخرى بعد نقطة الحفظ. سيعجب هذا من يكرهون التكرار، لكنه يثير تساؤلات حول التقدم: من المستحيل الزراعة لرفع المستوى. يجب التأكيد.
من الناحية التقنية، تثير Phantom Blade Zero الإعجاب بحركاتها. على الحاسوب بإعدادات جيدة، تكون النتيجة سلسة، وهو أمر حاسم لأسلوب لعب ديناميكي كهذا. في حالتها الحالية، تركت اللعبة انطباعًا جيدًا جدًا لدينا. على الرغم من بعض عدم الدقة والكلاسيكية الأكثر وضوحًا مما كنا نأمل، فهي مسلية جدًا وتعطي انطباعًا بأنك مبارز بالفطرة، مثل أحدث Onimusha لكن أكثر حيوية. الترسانة توحي بإمكانيات غنية. الموعد في 29 أكتوبر على الحاسوب وPlayStation 5.
