لم تسمح Starfield أبدًا بإنزال سفينتك أينما تشاء. تتم عمليات الهبوط والإقلاع عبر مشاهد سينمائية ونقاط محددة مسبقًا، مما يكسر الانغماس الفضائي. يتصدى أحد المطورين لهذه المشكلة الكبيرة.
يقوم Frederik Wessberg is a Nerd، المعروف بأعماله على ألعاب Bethesda الأخرى، بتطوير تعديل يقدم “هبوطًا سلسًا”. المبدأ: الطيران بحرية من الفضاء إلى سطح الكوكب، واختراق الغلاف الجوي، ثم الهبوط في أي مكان. فيديو العرض مذهل.
طيران حر حقًا
في أسلوب اللعب الأصلي، يتحكم اللاعب بسفينته فقط في الفضاء أو في المدار القريب. يقتصر الهبوط على اختيار نقطة على الخريطة، ثم تحمل شاشة تحميل. تعديل Wessberg يغير الوضع: تقود فعليًا عملية الهبوط، وتعبر الغيوم، وتلامس الأرض، وتهبط حيث تريد.
يشرح المطور أن إبداعه يستخدم أنظمة الطقس والسحب الحجمية الموجودة بالفعل في اللعبة. يتم إعادة إنتاج الظواهر الجوية بشكل متسق بين الارتفاعات العالية والمنخفضة. تبقى عناصر السطح مرئية من الجو، مما يحافظ على بناء عوالم Starfield.
لهذه الحرية ثمن: قد يسمح التعديل بالهبوط في مناطق يتعذر الوصول إليها عادة، مثل داخل المدن. قد تظهر تناقضات، لكن يبدو Wessberg مستعدًا لمواجهة التحدي. يبقى أن نرى كيف سيتبنى المجتمع الأداة بمجرد توفرها.
عيب رئيسي تم إصلاحه أخيرًا؟
منذ إصدارها، تعرضت Starfield لانتقادات بسبب افتقارها إلى السلاسة في التنقل. خيبت أوقات التحميل العديدة وغياب الطيران الجوي آمال جزء من اللاعبين، الذين اعتادوا على وعود الحرية الكاملة في No Man’s Sky. لا يحول تعديل Wessberg لعبة Starfield إلى محاكي فضائي، لكنه يسد فراغًا واضحًا.
لم تخطط Bethesda لإضافة هذه الميزة رسميًا. ومع ذلك، أكد الاستوديو دعمه للعبة حتى عام 2027، مع تحديثات ومحتويات منتظمة. أعادت توسعة Shattered Space ومنفذ PS5 في أبريل الماضي إحياء الاهتمام، لكن مجتمع المطورين يظل أفضل حليف للاعبين المتطلبين.
لا يوجد تاريخ إصدار للتعديل بعد. يواصل Wessberg صقل نظامه، وستكون ملاحظات المجتمع حاسمة. إذا حققت النتيجة النهائية وعودها، فقد تقدم Starfield أخيرًا تجربة استكشاف الفضاء التي انتظرها الكثيرون.
