فانكوم، الاستوديو النرويجي المطور للعبتي Dune: Awakening وConan Exiles، أعلن عن خطة إعادة هيكلة ستشمل تسريحات. يأتي هذا القرار بعد إطلاق نسخ الكونسول من اللعبة في 22 سبتمبر الماضي، ويشير إلى نهاية مرحلة التطوير الرئيسية للعبة.
إعادة هيكلة ضرورية بعد ذروة التطوير
في بيان صحفي، أوضح روي كاسايس، الرئيس التنفيذي المنتهية ولايته، أن الاستوديو لا يمكنه الحفاظ على الحجم والهيكل اللذين كانا ضروريين خلال ذروة التطوير. وقال: “كانت Dune: Awakening أكبر مشروع قمنا به على الإطلاق، وتطلب سنوات عديدة من موارد التطوير الكبيرة في استوديوهاتنا. الانتقال من الإنتاج الكامل إلى التطوير والعمليات طويلة الأمد بعد الإطلاق يتطلب تنظيمًا مختلفًا.”
وأوضحت فانكوم أن إعادة الهيكلة ستؤدي إلى تقليص حجم المنظمة ومغادرة بعض الزملاء الأعزاء. وستبدأ العملية فورًا. وأكد الاستوديو التزامه بجعل هذا الانتقال داعمًا قدر الإمكان للأشخاص المعنيين، بكل احترام وشفافية.
تغيير في قيادة الاستوديو
بالتوازي مع ذلك، أعلنت فانكوم عن تغيير في الإدارة. يغادر روي كاسايس الشركة بعد 22 عامًا، منها 11 عامًا كرئيس تنفيذي. وسيخلفه سكوت جونيور، الذي أمضى 25 عامًا في فانكوم وقاد إطلاق Dune: Awakening في السوق كمنتج تنفيذي.
مستقبل Dune: Awakening وConan Exiles
رغم هذه التسريحات، تؤكد فانكوم أنها “ملتزمة” بـ”دعم وتطوير وتنمية” لعبتي Dune: Awakening وConan Exiles، بالإضافة إلى مجتمعاتهما، لسنوات قادمة. وأشار الاستوديو إلى الإصدار الأخير من النسخة المحسّنة من Conan Exiles، وأكد أنه سيواصل توسيعها.
صدرت Dune: Awakening في البداية على الحاسب الشخصي في يونيو الماضي، وقدمت كمزيج طموح بين لعبة البقاء ولعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. منذ إطلاقها، وجه الاستوديو اللعبة نحو تجربة بقاء أكثر تقليدية، من خلال السماح بالخوادم الخاصة، ومع إصدار الكونسول، أضاف طورًا فرديًا لا يتطلب التفاعل مع لاعبين آخرين. أعلنت فانكوم مؤخرًا أن مليون “ناجٍ جديد” انضموا إلى اللعبة، وهو رقم يشمل اللاعبين عبر Game Pass.
ليست هذه أول عملية إعادة هيكلة لفانكوم: ففي العام الماضي، بعد وقت قصير من إطلاق نسخة الحاسب الشخصي من Dune: Awakening، أجرى الاستوديو تعديلات مماثلة. ويبدو أن الانتقال إلى نموذج الخدمة المباشرة هو السبب الرئيسي وراء هذه الموجة الجديدة من التسريحات.
